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粒子系统的模型渲染不受光照的问题 在unity中把particle system的材质的shader设成Layaair3D/Blinnphong, renderermode设置成mesh, 在unity里看是ok的,直接用模型在laya里看也是ok的, 但是particlesystem的mesh mode却没有收到光照的效果 附件 : --> 2019-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190411
生成的粒子特效怎么设置colorComponentInter无效? function UILetterBox(letter, width) { UILetterBox.super(this); letter = letter; this.loadImage('res/jiezou/wenzi2.png'); Laya.loader.load("res/parts/qipao.part", Handler.create(this, onAssetsLoaded), null, Loader.JSON); } function onAsse...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
如何让粒子一直运行 新建默认粒子1,然后拖放到场景里,导出,运行 粒子存活大概十多秒就不再发射了 请问如何让他一直发射,是在代码里控制(哪个api),还是属性里编辑(哪个参数) 2017-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
开发时的粒子效果和最终打包发布的粒子效果不一致 1是开发中,2是发布后 2明显多了一圈边; 粒子是从unity导入的 附件 : --> 2023-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230209
unity粒子特效导入laya透明通道不起作用 这是unity内的效果 这是laya里面效果 附件 : --> 2019-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 李政666 赞同来自: 我也出现了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190309
flash粒子编辑器如何运用到laya项目中 目前在laya粒子引擎中,编辑的效果来来去去就那几种轨迹,无法打破常规效果,请问目前还有那些编辑器可以直接在laya上使用的? 以下发现一款flash粒子编辑器但是却不知道如何运用到laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法 U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法,第一个U3D 第二个LAYA .多个项目受到影响。不得不重做。求解决方案。源文件在下面。 附件 : --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201211
Unity导出粒子在Laya中效果相差巨大 附件 : --> 2018-12-06 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 报之以歌 赞同来自: 贴图没加载进来吧 2018-12-06 0 1 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206
官方里给的粒子3,怎样把调成从上往下散落啊 官方给的是从右往左散落, 我改了代码就运行报错,不知道是不是我改错了,请问下在哪里改代码啊,怎么改 附件 : --> 2017-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170106
关于laya粒子系统的一些问题反馈 1粒子系统的每粒子生命周期严重不准确。(警如定义了每粒子的生命周期是1秒,实际上粒子运行的时间小于1或者远小于1s的时间) 2.对于粒子系统使用的序列图集发射粒子效果,第一顿怎么调都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230810