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大约有 858 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

121. [LayaAir3]时间轴动画切换播放 [ 74%]

...间轴动画切换播放 我做一个2d游戏,用了自动寻路,希望角色根据不同的走到方向切换播放动画,方向判断打印没有问题,但是没有成功切换动画,我看文档有浮点数,角色移动的话想问问到底怎么切换动画何时 附件 : --> 2025-10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251013

122. [LayaAirIDE3]laya3.2.3shader预编译后,模型无法显示 [ 74%]

...3.2.3shader预编译后,模型无法显示 运行demo后 1、点击加载角色,可以正常显示(一个黑圈) 2、重新运行,点击预编译,再点击加载角色角色无法显示。   使用环境: LayaIDE 3.2.3 macOS Sonoma 14.5 显卡:AMD Radeon Pro 5500M 8 GB       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250217

123. 复杂UI类卸载 [ 74%]

...,去 http://www.layabox.com/layaplayer/download.html下载最新版本 3D角色模型,反复加载,卸载同一个角色模型的bug Sound.dispose()方法无效,音频资源卸载问题 卸载图片资源 Laya怎么卸载掉,加载了的JS文件 资源卸载问题 texture资源卸载再加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

124. 各种渲染精灵简介(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 74%]

...imator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。 ![](img/2.png)(图2) ### TrailSprite3D精灵简介 ​ TrailSprite3D是引擎中的 **拖尾精灵**,可根据精灵运动轨迹产生动态的拖尾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

125. 各种渲染精灵简介(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 74%]

...imator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。 ![](img/2.png)(图2) ### TrailSprite3D精灵简介 ​ TrailSprite3D是引擎中的 **拖尾精灵**,可根据精灵运动轨迹产生动态的拖尾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

126. js中 俯视2d地图中,人物和障碍物碰撞怎么做的 [ 74%]

... 赞同来自: 都是一样的,只不过做一种视觉差,碰撞是在角色的脚下,在脚附近判定碰撞。 2018-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 -to happiness 相关问题 sprite旋转以后,但是原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

127. 各种渲染精灵简介(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 74%]

...imator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。 ![](img/2.png)(图2) ### TrailSprite3D精灵简介 ​ TrailSprite3D是引擎中的 **拖尾精灵**,可根据精灵运动轨迹产生动态的拖尾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

128. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 73%]

...上所说的“需要一个'看不到'的平面”,目的是来限制你角色的行走区域。是必须使用射线检测碰撞的。   2.官方的平面模型Laya.PlaneMesh(6,6,10,10)解释:(其实你也不必用这个,用BoxMesh也是可以的。)function PlaneMesh(long,width,stac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

129. 如何按功能模块加载资源 [ 73%]

...块加载资源 在项目中一般会有多个功能模块,如背包,角色,技能等 想知道在打开背包界面时先加载背包的UI资源再创建UI对象,如何保证先加载完资源再来创建这个顺序呀! 2017-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903

130. 3D摄像机会自动剔除物体? [ 73%]

3D摄像机会自动剔除物体? 角色有一个入场动画 是翻跟斗进场景的效果 这个翻跟斗的位移是美术直接做了的,所以我只要把角色设置在一个位置,他翻完跟斗就会在这个位置 我的镜头对准世界(0, 0, 0)的位置,我播这个动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820