• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 328 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

121. 微信小游戏资源加载问题 [ 67%]

微信小游戏资源加载问题 项目以前发布小游戏都正常,就最近重新发布小游戏版本会出现 图集配置文件.atlas已经加载但却不加载改配置文件对应图集,事件也显示加载成功。以前做开放域出现这个问题,问题原因是开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

122. 怎么循环数组时候给他定时第一个执行完在执行下一个 [ 66%]

...知道为什么会跳帧。 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中图片部分,数组能console出,那个list中数据也存在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

123. 经常执行WebGLImagerecreateResource,且容易掉帧 [ 66%]

...回复 hj 赞同来自: 那你得看看具体recreateResource是什么资源,如果资源特别多话有可能发生这种情况 2018-10-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xzc520 相关问题 dialog 自定义关闭...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

124. 关于微信小游戏资源版本问题 [ 65%]

关于微信小游戏资源版本问题 微信小游戏一直加载不到最新资源,请问哪位大佬知道具体解决方案 2018-06-02 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 3 个回复 熊猫大侠 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180602

125. Bitmap引用计数问题 [ 65%]

... buzhisuowei123 赞同来自: 这个设计确实不合理,等于把图片资源引用放到上层开发了,设想这样情景,多个模块都用到某一张图片,模块开发者不能调用dispose方法,因不知道其他界面有没引用到,destory又不会真释放内存,c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

126. 当我导出资源时候,图集大小限制在1024,有很多图集就导不出来了 [ 64%]

当我导出资源时候,图集大小限制在1024,有很多图集就导不出来了 那些图片属性都设置成了打包,而且图片都很小 2017-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 7 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

127. 关于内存和PNG图片 [ 64%]

...否因为内部统一处理wei为纹理格式? 2、一些随机读取资源,比如场景怪物,我们有先统一进行一次图集合并(动画帧),这一步针对layabox是否有优化帮助?还是散图更好?(优化结合运行速度和内存占用两方面) 3、据说laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

128. laya初始化 不是使用webgl 内存释放是否跟webgl一致? [ 64%]

...链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 引擎中资源管理只在WebGL下有效,Canvas下资源需要自己手动管理   2017-09-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

129. 使用IDE打包图集工具出来atlas,调用clearRes无法卸载资源 [ 64%]

使用IDE打包图集工具出来atlas,调用clearRes无法卸载资源 加载时时这样调用 Laya.loader.load("res/MainBlood.atlas", Laya.Handler.create(this, this.onAtlasLoaded), null, Laya.Loader.ATLAS); 卸载时这样 Laya.loader.clearRes("res/MainBlood.atlas");在Laya.Loader.loadedMap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

130. 为何纹理加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 64%]

... 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁Texture使用图片资源,保留texture壳,如果下次渲染时候,发现texture使用图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用图片资源,并不销毁texture,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227