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大约有 189 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

121. laya.d3.webxr.core.WebXRRenderTexture_API3.0 [ 61%]

...erited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/WebXR/core/WebXRRenderTexture" WebXRRenderTexture Class WebXRRenderTexture author miner 类用来创建WebXRRenderTexture Hierarchy RenderTexture WebXRRenderTexture Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _generateMipmap...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

122. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 60%]

...RANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SPECULARSOURCE_DIFFUSEMAPALPHA SPECULARSOURCE_SPECULARMAP defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas albedoColor albedoIntensity albedoTexture alphaTest alphaTestValue backDiffuse backScale...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

123. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...ndom between two Curve:在两个曲线中随机取值 3.1.5 纹理动画 Texture Sheet 用来播放粒子动画的模块,粒子动画的原材料是一种纹理,它包含了一组帧动画,能够以动画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧,构成一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

124. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 60%]

...ndom between two Curve:在两个曲线中随机取值 3.1.5 纹理动画 Texture Sheet 用来播放粒子动画的模块,粒子动画的原材料是一种纹理,它包含了一组帧动画,能够以动画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧,构成一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

125. laya.ui.FrameClip [ 60%]

...自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

126. laya.ui.Image [ 59%]

...源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Image  source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...材质类型。 分类 材质 Build in 管线 Standard 材质 Ulit Color/Texture/Cut Out/ Transparent 材质 URP 管线 URP Lit材质 URP Ulit材质 天空盒 Procedural 程序化天空盒 6 Sideed Panoramic 全景图 旧版着色器(只做兼容考虑, 不建议) Diffuse Fast Diffuse Diffuse De...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

128. laya.display.FrameAnimation [ 58%]

...但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

129. laya.ani.bone.Skeleton [ 58%]

...但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 57%]

...bXRCamera Index Constructors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT _contextScissorPortCatch Accessors active activeInHier...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115