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大约有 206 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

121. laya.display.Scene_API3.0 [ 55%]

...verrides Sprite.constructor Defined in laya/display/Scene.ts:36 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns Scene Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

122. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 55%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from AnimationBase.mous...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

123. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 55%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

124. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 55%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

125. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 55%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

126. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 55%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isAloneObject isAloneObject: boolean = false Defined in laya/map/GridSprite....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

127. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 54%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 layerName layerName: string = null Defined in laya/map/MapLayer.ts:42 当前...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

128. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 54%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 lockLayer lockLayer: Sprite Defined in laya/ui/DialogManager.ts:32 锁屏层...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

129. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 54%]

...ned in laya/ani/bone/Skeleton.ts:121 创建一个Skeleton对象 Parameters Default value aniMode: number = 0 动画模式,0不支持换装,1、2支持换装 Returns Skeleton Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 54%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115