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大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

121. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 64%]

...口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 表示显示对象的高度,以像素为单位。 高度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

122. laya.ui.AsynDialog [ 63%]

...e : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Component displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Component dragArea : String 用来指定对话框的拖...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

123. laya.ui.Dialog [ 63%]

...e : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite  dragArea : String 用来指定对话框的拖拽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

124. laya.display.Input [ 62%]

...e : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite  editable : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

125. laya.display.Input [ 61%]

...口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scalescaleX...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

126. laya.ui.FrameClip [ 60%]

...口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 表示显示对象的高度,以像素为单位。 高度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

127. laya.display.Animation [ 56%]

...口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scalescaleX、scaleY。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

128. laya.display.Animation [ 56%]

...e : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513