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# LayaAir3D概述 通过3D示例我们可以看到一个基本的3D世界诞生了。当然,示例的代码还比较简单,要作出丰富多彩的游戏世界,我们还需要了解引擎更多的功能。 下面将简单的介绍下LayaAir3D的主要元素,关于这些概念知识...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 场景渲染配置介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ### Scene3D概述 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 快速开始一个LayaAir3D项目 以下我们将用LayaAir引擎快速开始一个3D项目,并且以AS语言为教程,简单演示用引擎代码实现一个基本的3D应用。 ## IDE创建3D示例项目 下载LayaAirIDE,启动新建项目选择3d项目如图所示。 ![图](img/1.png)(图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# JSON数据详解 ### 一、什么是JSON? JSON(JavaScript Object Notation)指的是JavaScript对象表示法,是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。JSON使用JavaScript语法来描述数据对象,但是JSON仍然独立于语言和平台。JSON解...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 文本对齐&自动换行 关于对齐模式方面,主要是常规的水平对齐与垂直对齐,可以让我们的文本在文本区域居中显示。下面我们先了解一下API的参数说明,再通过示例代码进行介绍。laya.display.text中关于文本样式的API参数: ![1](...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 从Unity中编辑并导出模型动画 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-7-27 插件版本:2.1.0* 游戏角色蒙皮骨骼动画在3D游戏中有大量的运用,可将角色动画模型导入unity中编辑,然后导出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 预设/场景的导出 打开我们刚才预览的场景,当配置好输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# uniformMap表格 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 物理射线检测 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在前面的**图形系统概念**篇有讲到过射线这数学工具,在**摄像机**篇讲过如何从摄像机创建一条射线,在这里我们详细讲解下射线的使用。 在LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 动画状态脚本 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* **AnimatorStateScript**动画状态脚本是一种特殊的脚本,是添加到 **AnimatorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```type...
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