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...0), true, false); camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; camera.addComponent(VRCameraMoveScript); /* var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera())); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(93, 64, -33)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0.05, 155, 0), true, false); camera.cl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...y,会报错,demo就不给了吧,重现只需要: let rigidBody = obj.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; rigidBody.enabled = false; rigidBody.destroy(); 原因就是销毁的时候,没有对_colliderShape进行非空判断 报错截图: 附件 : --> 2020-09-06 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200906
...ya.PhysicsCollider); if(physicsCollider == null){ physicsCollider = node3D.addComponent(Laya.PhysicsCollider); } physicsCollider.colliderShape = new Laya.BoxColliderShape(sizeX,sizeY,sizeZ); physicsCollider.colliderShape.localOffset = vOffSet; physicsCollider.collisionGroup = group; physicsCollider....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190517
...ren[this.track.numChildren - 1]; var collider: Laya.PhysicsCollider = mesh.addComponent(Laya.PhysicsCollider); var shape: Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); shape.mesh = mesh.meshFilter.sharedMesh; collider.colliderShape = shape; 附件 : --> 2019-07-15 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190715
...不能发生碰撞检测,ccd开启也检测不到 let rigfoot=this.foot.addComponent(laya.d3.physics.Rigidbody3D) as laya.d3.physics.Rigidbody3D rigfoot.isKinematic=true rigfoot.ccdMotionThreshold=0.001 rigfoot.ccdSweptSphereRadius=100 不能检测碰撞,还是会穿过物体。物体移动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
...9, 0.9, 1); plane.meshRender.material = planeMat; var meshCollider = plane.addComponent(Laya.MeshCollider); meshCollider.mesh = plane.meshFilter.sharedMesh; Laya.timer.frameLoop(1, this, checkHit); var ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); var point = new Laya.Vec...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241119
...发现一个问题,官方示例中给出了这样一个代码,camera.addcomponent(CameraMoveScript);这里的CameraMoveScript是哪儿来的 2018-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
....localRotationEuler = new Laya.Vector3(0, 3.14, 0); var skinAni = skinMesh.addComponent(Laya.SkinAnimations); skinAni.templet = Laya.AnimationTemplet.load("../../res/threeDimen/skinModel/dude/dude-Take 001.lsani"); skinAni.player.play(); 2017-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170715
...18 11:58 浏览: 4942 关注: 2 人 Winterning • 2023-04-17 22:46 entity.addComponent(GuaJi_pet)的话,如果回收过GuaJi,会返回一个GuaJi组件add到entity上,我自己改一下Pool类就好了
来源: Laya_社区 发布时间: 20230414
...逻辑··· ==============================问题解决了 1.7.11时候 addComponent会自动把MeshCollider中的mesh设置了一下 之后的版本没有设置,要自己手动 Collider.mesh = XXX; 这个逻辑很奇怪,为啥要自己手动去设置? 附件 : --> 2017-12-01 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201