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大约有 135 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

121. laya.display.Animation [ 36%]

...置为负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.sro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 36%]

...a Index Constructors constructor Properties _extra _graphics _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _tf _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy align alpha anchorX anchorY bgColor blendMode bold borderColor bottom cacheAs c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

123. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 36%]

...a Index Constructors constructor Properties _extra _graphics _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _tf _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy align alpha anchorX anchorY bgColor blendMode bold borderColor bottom cacheAs c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

124. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...将不再介绍。 (图1-1) 二、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建精灵,如动图2-1所示: (动图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

125. laya.ui.Tree_API3.0 [ 36%]

...hy Box Tree Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY array bgColor blendMode bottom cacheAs centerX centerY compon...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

126. laya.ui.Image [ 35%]

...负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srol...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 35%]

...图。RenderableSprite3D  SCALINGMODE : int[static] ShuriKenParticle3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_COLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RANDOMCOLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. laya.ani.bone.Skeleton [ 34%]

...置为负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.sro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. laya.d3.core.Camera [ 33%]

...rget : RenderTexture 获取自定义渲染场景的渲染目标。 Camera scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

130. laya.device.media.Video [ 32%]

...置为负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.sro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513