• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 343 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

121. laya.map.GridSprite [ 50%]

...但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

122. laya.resource.Resource_API3.0 [ 50%]

...esource Resource 资源存取类。 Hierarchy EventDispatcher Resource BaseTexture BaseShader TextTexture HTMLCanvas BitmapFont Prefab Material Mesh Texture AtlasResource AnimationClip AnimatorController AnimationClip2D AnimatorController2D TextResource AnimationTemplet ParticleTemplate2D SpineTempl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

123. laya.ui.Box [ 50%]

...手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

124. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 50%]

...eMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

125. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...: var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前BeforeSkyBox = 2,//在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

126. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 49%]

...RANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation blendEquationAlpha blendEquationRGB blendSrc blendSrcAlpha blendSr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

127. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 49%]

...RANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation blendEquationAlpha blendEquationRGB blendSrc blendSrcAlpha blendSr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

128. laya.display.FrameAnimation [ 49%]

...但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

129. laya.ui.VBox [ 49%]

...手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...,最后变为半透明的颜色设置 (图2-15) 2.4.6 纹理模式 texture Mode :纹理模式,与普通纹理模式相同 ​ Stretch :可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 ​ Tile :使纹理沿着轨迹的长度平铺 通常我们使用Stretch为主,主要是应用一张...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010