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大约有 451 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

121. Sprite-新手引导 [ 64%]

...w Sprite(); Laya.stage.addChild(guideContainer); guideContainer.cacheAs = "bitmap"; // 绘制遮罩区,含透明度,可见游戏背景 maskArea = new Sprite(); guideContainer.addChild(maskArea); maskArea.alpha = 0.5; maskArea.graphics.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, "#000"); ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

122. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 64%]

...   }         if (this._autoSize){             this._bitmap.width=this._width || width;             this._bitmap.height=this._height || height;             if (this._text){                 this._text.width=this._bitmap.width;       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

123. iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 [ 63%]

...的。 this.guideContainer = new Sprite(); this.guideContainer.cacheAs = "bitmap"; Utils.GuideLayer.addChild(this.guideContainer); this.guideContainer.on(Laya.Event.CLICK, this, this.nextStep); this.mouseEnabled = false; var maskArea: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); maskArea.alpha = 0.5; maskArea.g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

124. 微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? [ 63%]

...看到有人回复就很欣慰了! 我根本就没有写: 纹理对象.bitmap.alwaysChange = true; 如果您认为是这个原因,我加上一句: 纹理对象.bitmap.alwaysChange = false; 用手机测试还是卡!

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

125. LayaAir 2.0 微信排行榜 离屏画布不能直接附加到组件纹理上 [ 63%]

...aredCanvas, true);   var texture = new Laya.Texture(texture2D); //texture.bitmap.alwaysChange = true; rankList.graphics.drawTexture(texture, 0, 0, sharedCanvas.width, sharedCanvas.height); 2018-10-02 0 10 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001

126. 关于微信小游戏的开放数据域,请问如何将开放数据域的canvas绘制到layaair的image上? [ 62%]

... rankTexture = new Laya.Texture(wxMgr.getOpenDataCanvas()); // rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 // console.log(rankTexture); // var img = wxMgr.getOpenDataCanvas().toDataURL("image/png"); // this.view.image_rank_list.source = img; // var canvas_2d_c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

127. Spine动画资源加载时不能同时使用"版本管理"和"URL.basePath" [ 61%]

...ure=texture; if (this._mainTexture){ if (Render.isWebGL && texture.bitmap){ texture.bitmap.enableMerageInAtlas=false; } } this._rate=playbackRate; this.parse(skeletonData); } //MODIFIED:增加Path过滤,保证在启用版本管理时能够拿到真实的文件名 __proto.formatPath=functio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

128. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

... 对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=”bitmap”不但不提高性能,反而会损失性能。 容器内有经常变化的内容,比如容器内有一个动画或者倒计时,如果再对这个容器设置cacheAs=”bitmap”,会损失性能。 可以通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

129. 资源清理问题 [ 60%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: texture.bitmap.enableMerageInAtlas = false; 2018-04-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shiyang 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

130. Text 模糊 [ 60%]

...微博 QZONE 微信 lifereset 赞同来自: 你把label的cacheas 设置为bitmap试试 2020-02-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xuezhao 相关问题 微信小游戏好友排行模糊 morn UI下图片资源显示成一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200117