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大约有 141 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

121. 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 [ 54%]

...个以上的碰撞器更明显. 附件 : --> myOneLaya_003.rar 2018-12-12 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 AerTims 赞同来自: IM-许 、晨 自己总结的几个防止穿透的方法 防止穿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

122. list 数据不会及时渲染 [ 54%]

...             }             }         } 2017-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 能否把你能运行的demo提供一个,我们看下! 2017-03...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

123. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...ddChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))); //添加刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(radius); //设置刚体碰撞器的形状 rigidBody.colliderShape = sphereSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

124. UNITY导出的模型旋转不了 [ 54%]

...通过laya插件导出的。 代码见附件 附件 : --> 1.rar 2020-06-11 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 GameMonkey 赞同来自: 技术文档太烂了吧,要getchild下也不说明下 2020...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

125. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。command buffer设置渲染目标或绘制给定网格,可以设置在摄像机渲染期间的不同点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

126. Laya3D 开启useRetinalCanvas导致射线检测错误! [ 53%]

... 官方帮忙看一下!   附件 : --> useRetinalCanvas1.zip 2020-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 你把laya.d3给替换成我发的这个文件。修改的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201013

127. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 53%]

...令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。 CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功能,用来拓展LayaAir引擎渲染管线的渲染效果。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

128. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

...d(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as MeshSprite3D; //添加刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var sphereShape:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(radius); //设置刚体碰撞器的形状 rigidBody.col...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

129. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...Sprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as Laya.MeshSprite3D; //添加刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(radius); //设置刚体碰撞器的形状 rigidBody.colliderShape = sphereSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

130. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...自己的需求进行调节。 是否开启2D物理绘制 如果给2D节点添加了物理属性(刚体、碰撞盒等),此时勾选该选项,添加了物理属性的节点会显示出碰撞区域、关节约束连线等物理信息。 3.2 3D物理 3D物理有一些全局的配置,如图3-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014