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大约有 246 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

121. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 64%]

...Set active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY animationName blendMode cacheAs components currentTime customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize externalSkins filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea is3D lo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

122. laya.ui.LayoutBox [ 64%]

...区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

123. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 64%]

...htSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode cacheAs components count customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize effectClass effectData filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea inde...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

124. laya.d3.core.scene.Scene [ 64%]

... String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

125. laya.ui.Tab [ 64%]

...区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

126. laya.ui.ViewStack [ 64%]

...区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. laya.ui.DialogManager [ 64%]

... String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. Sprite-新手引导 [ 64%]

...ideContainer = new Sprite(); // 设置容器为画布缓存 guideContainer.cacheAs = "bitmap"; Laya.stage.addChild(guideContainer); gameContainer.on("click", this, nextStep); //绘制遮罩区,含透明度,可见游戏背景 var maskArea = new Sprite(); maskArea.alpha = 0.5; maskArea.graphics.dr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

129. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 2.2.6 cacheAs优化技巧 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可以大幅提升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会增...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

130. laya.display.EffectAnimation [ 64%]

... String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513