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大约有 559 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

121. laya.ui.TextArea [ 73%]

...,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值为 true,则文本为粗体字。 Label borderColor : String 文本...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

122. laya.ui.Tree [ 73%]

...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

123. slow模式还是30帧 [ 73%]

slow模式还是30帧 我的ide和库都是2.6的,unity是2018.4.7 附件 : --> 2020-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: Laya.stage.frameRate = Laya.Stage.FRAME_SLOW...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

124. 編輯模式下的問題 [ 73%]

編輯模式下的問題 我什麼都沒看見 附件 : --> 2017-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这个问题,我们也在想办法重现,然后解决,目前还没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170402

125. 为什么使用遮罩会卡死?已上传附件 [ 73%]

... 性能优化方案 问题2、手机端webGL与canvas的渲染效率 webGL模式为3D模式canvas模式为2D模式,开始WebGL后,性能将会大幅度提高,我们官方提供了性能测试案例,你可以通过移动端扫码和PC端亲自测试下效果。请参考:性能优化方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160713

126. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 73%]

...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. laya.ui.Clip [ 73%]

...AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

128. 在同时设置cacheAsBitmap=true和mask时Laya WebGL报错。 [ 73%]

...Bitmap=true和mask时Laya WebGL报错。 取消cacheAsBitmap正常,canvas模式下正常 附件 : --> 2017-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 确实有报错,我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

129. laya.ui.Button [ 73%]

...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. 关于射线检测位置偏移 [ 73%]

...右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? IOS运行游戏界面发生偏移,请问是什么问题? 使用Laya3Dinit和Stage裁切模式导致按钮判定区偏移 canvas定位后 点击区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817