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大约有 157 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

121. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 50%]

...operty( { type : Laya.Scene3D } ) private scene: Laya.Scene3D; onStart() { console.log("Game start"); //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Prefab.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let monkey: Laya.Sprite3D = res.create(); //添加预制体到场景中 this.scene.addChild( monke...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

122. 问个和引擎编辑器无关的问题,问问怎么通过一个类名(字符串)创建一个对象啊!!!!感谢真想在找typescript了扒嗒了半天,反射竟然没有看懂,感谢了!!! [ 50%]

...对啊,怎么用啊 let view = Laya.ClassUtils.getInstance('MainPage'); console.log(view); // var view = new MainPage(); // Laya.stage.addChild(view); 我打印出来是null,找class MainPage liwenhua • 2018-01-22 16:55 为啥管用啊?????? qian • 2018-01-22 16:59 在调用这个方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

123. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...operty( { type : Laya.Scene3D } ) private scene: Laya.Scene3D; onStart() { console.log("Game start"); //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Prefab.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let monkey: Laya.Sprite3D = res.create(); //添加预制体到场景中 this.scene.addChild( monke...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

124. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 50%]

...orker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the worker. ``` 新建一个my_task.js文件,代码如下: ```typescript self.addEventListener('message', function (e) { var xmlreq =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. 咨询在Laya.Sprite3D中,是否含有类似于 Sprite 中的getbounds函数 [ 50%]

... var returnarr=[];layaZombie.meshRender.boundingBox.getCorners(returnarr); console.log(returnarr); 打印出来的数据为0.。。。另外在进行批量预加载 Laya.loader.load 的时候,应当使用哪种类型加载3D文件?我试了所有的似乎都成功。

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

126. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 49%]

...orker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the worker. ``` ​ 新建一个my_task.js文件,代码如下 ```javascript self.addEventListener('message', function (e) { var xmlreq ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

127. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

... asset:string = assets[i]; //查看log,清理前资源一直在内存中 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); //调用清理方法 Laya.loader.clearRes(asset); //查看log,清理后,资源被卸载 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); } }); 1.4 关于滤镜、遮罩 尝试尽量减少使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

128. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 49%]

...der.getRes(this._skin);         if (!img){             console.log("lose skin",this._skin);             return;         };         var width=img.sourceWidth;         var height=img.sourceHeight / this._stateNum;         img.$_GID || (im...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

129. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...e.runNodeScript(node.id, node.getComponent("MyScript").id, "test", "abc"); console.log(ret); 3、自定义一个函数,并执行。例如: //下面是场景进程的代码 //注意:IEditorEnv.regClass是必须的 @IEditorEnv.regClass() export class TestSceneScript { //注意:this是当前的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

130. Maximum call stack size exceeded [ 47%]

...in.scene");           }           onEnable() {             console.log('init');         }     }       /**This class is automatically generated by LayaAirIDE, please do not make any modifications. */       class GameConfig {         static init() {             //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201110