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大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

121. libwebsocket [ 68%]

...rt -1, 1 protocols, IPv6 on [2018/08/21 11:20:31:5597] NOTICE: lws_context_init_client_ssl: doing cert filepath 2018-08-21 11:20:31.559954+0800 game_hao[6707:3937898]  requestLogin.............238387 [2018/08/21 11:20:31:5607] NOTICE: Loaded client cert /var/mobile/Containers/Da...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

122. Layaair发布flash遇到的错误 [ 68%]

Layaair发布flash遇到的错误 text=Error #3702: Context3D 不可用 文档里写的是flash player版本过低,必须是11.9以上,其实我是23这个版本,不低 在网上查了下解决方案,请补充到文档 “Error #2044: 未处理的 ErrorEvent:。 text=Error #3702: Context3D ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

123. Text.as中parseLines方法里的问题 [ 68%]

...dth;这行里measureResult这个为undefined, 而measureResult是Browser.context.measureText(_testWord)这样子来的, 所以这个measureText方法可能返回空值吗? 上下文:  /** * @private * 分析文本换行。 */ protected function parseLines(text:String):void { //自动换行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

124. laya.utils.Browser_API3.0 [ 67%]

... Browser Index Properties PLATFORM_ANDROID PLATFORM_IOS PLATFORM_PC canvas context onAlipayMiniGame onAndroid onBDMiniGame onBLMiniGame onChrome onEdge onHWMiniGame onIE onIOS onIPad onIPhone onKGMiniGame onMQQBrowser onMac onMiniGame onMobile onPC onQGMiniGame onQQBrowser onQQMiniGame onSafari onTB...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

125. laya.d3.core.render.command.DrawMeshInstancedCMD_API3.0 [ 67%]

...ceCount Accessors bufferState material mesh Methods destroy recover run setContext setDrawNums setWorldMatrix Constructors constructor new DrawMeshInstancedCMD(): DrawMeshInstancedCMD Overrides Command.constructor Defined in laya/d3/core/render/command/DrawMeshInstancedCMD.ts:85 Returns DrawMeshInst...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

126. laya.d3.core.render.command.BlitScreenQuadCMD_API3.0 [ 67%]

...nstructors constructor Accessors shaderData Methods destroy recover run setContext setshader create Constructors constructor new BlitScreenQuadCMD(): BlitScreenQuadCMD Overrides Command.constructor Defined in laya/d3/core/render/command/BlitScreenQuadCMD.ts:67 Returns BlitScreenQuadCMD Accessors sha...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

127. 关于要自定shader的同学 [ 67%]

..., 0) var _vlen = 8 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE this.position = [2, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 0] this.texcoord = [2, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 2 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE] this.color = [4, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 4 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE] } }// 关于修改sh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

128. laya.particle.Particle2D [ 67%]

...前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void[override] Particle2D  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] Particle2D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canva...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. laya.utils.PerfHUD [ 67%]

...容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(ctx:Context, x:Number, y:Number):void[override] PerfHUD destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

130. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 67%]

...         // 重写渲染函数         public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{             if(this.shader._program)             {                 let u_lightTime = gl.getUniformLocation(this.shader._program, "u_l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121