• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 154 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

121. laya.d3.core.light.LightSprite [ 58%]

...ceLightSprite Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher ObjectSubclasses DirectionLight, PointLight, SpotLight LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

122. SpotLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 57%]

...Light.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Vector3(0.15, -1.0, 0.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; //设置聚光灯范围 spotLight.range = 6.0; //设置聚光灯锥形角度 spotLight.spotAngle = 32; ``` **range** 为聚光的照射范围,与点光类似,区别只是聚光有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

123. 动态阴影怎么调整浓度,默认的太黑了!~~~~~ [ 57%]

...产生阴影 2017-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: directionLight.ambientColor = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6);  把环境光调亮点 2017-09-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ltmking 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

124. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 55%]

... SHADERDEFINE_COLOR : int = 0x80[static] ShaderCompile3D  SHADERDEFINE_DIRECTIONLIGHT : int = 0x8[static] ShaderCompile3D  SHADERDEFINE_FOG : int = 0x4[static] ShaderCompile3D  SHADERDEFINE_HIGHPRECISION : int = 0x1[static] ShaderCompile3D  SHADERDEFINE_POINTLIGHT : int = 0x10[static] Shade...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

125. 请问3D平行光产生的投影 如何修改颜色深浅 [ 55%]

...       //添加方向光 this.Light = this.mainscene.addChild(new Laya.DirectionLight()); this.Light.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.7, 0.7); this.Light.direction = new Laya.Vector3(-1.3, -1.5, -1.6); // shadow this.Light.shadow = true; //产生投影的范围(如过小将不会产生投影) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

126. 3D光源 好诡异。 [ 55%]

...光源的问题 oppo小游戏多光源问题 无法正常导出点光源 DirectionLight存在衰减,不符合线光源的特性 BOX2D 移动WorldRoot 后诡异的碰撞问题 开启多光源渲染时,点光源显示不完整 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

127. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 54%]

...个方向光。 明白是怎么回事后,我就去找Laya.SpotLight,Laya.DirectionLight,Laya.PointLight的cullingMask。不出所料,果然没有这个东西。 于是就着手做这个事情,阅读代码后发现,渲染和相机裁剪都在laya.d3.js这个文件中。 看完灯光相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

128. 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 [ 54%]

...材质看起来更自然(我知道可以直接设置光源的高光颜色directionLight.specularColor= new Vector3(0,0,0);但是我想只针对这3d模型设置高光,threeJS中有类似的设置); 但是 想要通过meshRender.sharedMaterials操作材质的时候,获取到的的length为0。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

129. laya3d变换,m.transform.worldMatrix.setForward中,setForward的用法? [ 54%]

...邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 aplsong 赞同来自: directionLight.transform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(0, -1, 0));  我明白了,setForward方法一般用来设置矢量方向,例如光照。  参数代表矢量方向 Vector3(0,-1,0)表示Y轴正下方向。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

130. camera.addComponent(CameraMoveScript)报错 [ 52%]

...CameraMoveScript); // 创建方向光 var light = scene.addChild( new Laya.DirectionLight()); //移动灯光位置 light.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2 ,5)); //调整灯光方向 light.direction = new Laya.Vector3(0, -5, 1); //设置灯光环境色 light.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227