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大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

121. laya.d3.core.MeshRenderer [ 51%]

... BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 51%]

...sDebugDraw Class PhysicsDebugDraw 物理辅助线,调用PhysicsDebugDraw.enable()开启,或者通过IDE设置打开 Hierarchy Sprite PhysicsDebugDraw Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx A...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

123. h5 游戏在ios15更新以后出现了显示显示问题 [ 51%]

... set2DRenderConfig 方法中,添加以下两行(请看截图确认) gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); gl.scissor(0, 0, RenderState2D.width, RenderState2D.height); 3、这个方案确认可行且比设置 isAntialias 性能要好后,我们将写入引擎并修改经验分享贴,所以也请您尽快...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

124. laya.d3.component.Animator [ 50%]

...ator destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D  isCache : Boolean是否为缓存模式。Animator isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

125. 分享:销毁龙骨动画! [ 50%]

...:int = 0; private var mArmature:Skeleton; public function ASDemo() { WebGL.enable(); Laya.init(Browser.width, Browser.height); Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; Stat.show(); var DesBtn:Sprite = createButton("销毁动画"); DesBtn.x = 50; DesBtn.y = 50; Laya.stage.addChild(DesBtn); //创建一个Sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

126. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 49%]

...icleRenderer castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 49%]

... BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 49%]

...性值。*/         static END: string;         /** 定义 enablechanged 事件对象的 type 属性值。*/         static ENABLE_CHANGED: string;         /** 定义 activeinhierarchychanged 事件对象的 type 属性值。*/         static ACTIVE_IN_HIERARCHY_CH...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

129. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 49%]

...合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无论true与false 走的都代码流程都一样。 总之都是elements.add(element); 2 我使用staticBatchVolume 勾选Enable Static Instance Batch Render 就会报错! 3 性能问题 2.x性能测试的d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

130. laya.ui.UIEvent [ 48%]

...tatic] 一个空的 Event 对象。用于事件派发中转使用。Event ENABLE_CHANGED : String = enablechanged[static] 定义 enablechanged 事件对象的 type 属性值。Event END : String = end[static] 定义 end 事件对象的 type 属性值。Event ENTER : String = enter[static] 定义 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929