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... breakForce breakTorque connectAnchor currentForce currentTorque destroyed enabled hideFlags id linearBounce linearDamp linearLimitSpring maxAngularLimit maxLinearLimit minAngularLimit minLinearLimit secondaryAxis Methods _initAllConstraintInfo _initialize _setConnectRigidBody _setOwner destroy getP...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...aseShape 类用于粒子形状。 Public Properties PropertyDefined By enable : Boolean是否启用。BaseShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods MethodDefined By BaseShape() 创建一个 BaseShape 实例。 BaseShape clone():* 克隆。 BaseShape clon...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...aseShape 类用于粒子形状。 Public Properties PropertyDefined By enable : Boolean是否启用。BaseShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods MethodDefined By BaseShape() 创建一个 BaseShape 实例。 BaseShape clone():* 克隆。 BaseShape clon...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
看下这个问题是不是Bug 需求:每次场景onEnable的时候先将图片隐藏并且不执行图片的脚本 期望:图片active=false的时候不执行onEnable 实际:图片active=false的时候执行了onEnable 附件 : --> LayaProject1.zip 2023-10-07 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
.../初始化舞台 Laya.init(1334, 750); //调用DebugPanel调试面板 Laya.enableDebugPanel(); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; var Img = new Laya.Sprite(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(Img); Img.loadImage("res/img/monkey1.png",200); ``` 运行效果如图1所示 ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...//初始化舞台 Laya.init(1334,750); //调用DebugPanel调试面板 Laya.enableDebugPanel(); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; var Img:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(Img); Img.loadImage("res/img/monkey1.png",200); } } new GameMain(); ``...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Accessors awaked bounds boundsChange castShadow destroyed distanceForSort enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset material materials ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag sharedMaterial sharedMaterials volume Methods _applyReflection _cloneTo _initialize _s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...距垂直方向中心轴的距离(以像素为单位)。LayoutStyle enable : Boolean = false一个布尔值,表示是否有效。LayoutStyle left : Number = NaN表示距左边的距离(以像素为单位)。LayoutStyle right : Number = NaN表示距右边的距离(以像素为单...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... false 是否禁用除 stage 以外的鼠标事件检测。MouseManager enabled : Boolean = true[static] 是否开启鼠标检测,默认为trueMouseManager _event : EventMouseManager mouseDownTime : Number = 0 鼠标按下的时间。单位为毫秒。MouseManager mouseMoveAccuracy : N...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...子节点(this.roleBox.destroyChildren();)前面加上navMesh2DSurface.enabled = false就不会报错。 但是使用了navMesh2DSurface.enabled = false后再使用navMesh2DSurface.enabled = true导航不起作用了。 当前遇到一个非常棘手的问题:当房间中有三个角色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250707