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...aseShape 类用于粒子形状。 Public Properties PropertyDefined By enable : Boolean是否启用。BaseShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods MethodDefined By BaseShape() 创建一个 BaseShape 实例。 BaseShape clone():* 克隆。 BaseShape clon...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
看下这个问题是不是Bug 需求:每次场景onEnable的时候先将图片隐藏并且不执行图片的脚本 期望:图片active=false的时候不执行onEnable 实际:图片active=false的时候执行了onEnable 附件 : --> LayaProject1.zip 2023-10-07 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
.../初始化舞台 Laya.init(1334, 750); //调用DebugPanel调试面板 Laya.enableDebugPanel(); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; var Img = new Laya.Sprite(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(Img); Img.loadImage("res/img/monkey1.png",200); ``` 运行效果如图1所示 ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...//初始化舞台 Laya.init(1334,750); //调用DebugPanel调试面板 Laya.enableDebugPanel(); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; var Img:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(Img); Img.loadImage("res/img/monkey1.png",200); } } new GameMain(); ``...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Accessors awaked bounds boundsChange castShadow destroyed distanceForSort enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset material materials ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag sharedMaterial sharedMaterials volume Methods _applyReflection _cloneTo _initialize _s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...距垂直方向中心轴的距离(以像素为单位)。LayoutStyle enable : Boolean = false一个布尔值,表示是否有效。LayoutStyle left : Number = NaN表示距左边的距离(以像素为单位)。LayoutStyle right : Number = NaN表示距右边的距离(以像素为单...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... false 是否禁用除 stage 以外的鼠标事件检测。MouseManager enabled : Boolean = true[static] 是否开启鼠标检测,默认为trueMouseManager _event : EventMouseManager mouseDownTime : Number = 0 鼠标按下的时间。单位为毫秒。MouseManager mouseMoveAccuracy : N...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...r destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...dth, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable(); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; //打开调试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...th, Laya.Browser.clientHeight, Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); Laya.Physics.enable({ gravity: 0 }); Laya.PhysicsDebugDraw.enable(); Laya.Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO; Laya.Laya.st...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118