大约有 167 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...,如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必须为(0,0,0)。或者可以把场景直接放到unity中,unity中有个NavMesh的组件,通过简单脚本也可以直接生成obj,这里不熟悉unity的自行百度,然后放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...作文件的时候场景正常加载。 可直接使用U3D中任意一个FBX的动画文件尝试 2019-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1571388876用户 赞同来自: A 看附件 2020-03-24 1 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191120
...unity不能识别材质的顺序(一个mesh有多个材质),于是把fbx导入blender中调整后再导出。 附件 : --> MaterialTest.zip Laya2.5_.zip 2020-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200320
...,, 附件里是个demo工程,可以重现的,, 1111.rar 3D模型fbx.rar 附件 : --> 2018-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 你找个Json在线软件校验一下 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180920
...layabox2.0和1.0渲染表现上不一样? 3d新手,美术给我一个fbx模型,我创建两个工程分别用两个版本的插件导出模型。 结果在1.0,2.0两个版本上表现不一样? 1.0感觉还原度高一些,2.0变得很模糊。 1.0的导出设置 1.0的效果 2.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224
...件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...?nav=zh-as-7-0-1 文档, 只支持从3d动画软件制作并导出的fbx 在unity里面设置generic类型的动画, 这个资源为Humanoid类型,不支持 2019-04-15 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yuzhongle...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190415
...子,是我想要的样子。 代码应该没问题,因为加载其他FBX通过转换器转换过来的模型,他是正常显示的,是什么地方出问题了吗? 附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
... 2016-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 libo123456 赞同来自: max,fbx模型导入layabox不显示或显示白模,通常是没有设置场景灯光或者摄影机角度不对的原因 菜鸟注意 ts 1.4 添加一盏灯光 var directionLight =scene.addChild(new Laya.DirectionLight...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161012