大约有 187 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...00,100); float d=vPos.x/100; gl_Position = u_MvMatrix*a_Position; } 执行报错: WebGL: INVALID_OPERATION: useProgram: program not 在UNITY里这样写是没有问题的 附件 : --> LAYA3DZuoBiao.rar 2019-09-09 添加评论 免费帖 -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190909
...: vec4 cood = getShadowCoord(world); float tmp = sampleShadowmap(cood); gl_FragColor = vec4(tmp, tmp, tmp, 1.0); 报错getShadowCoord和sampleShadowmap找不到 2025-07-21 2 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250721
...,你代码当中的宏定义是老的,改成我下面这个#if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH)// 原来的写法会被我们自己的解析流程处理,而我们的解析是不认内置宏的,导致被删掉,所以改成 if defined 了 precision highp float; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211125
... must be resume (or created) after a user gesture on the page. https://goo.gl/7K7WLu 附件 : --> 2018-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这个只是浏览器提供的一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420
...把1.0引擎中的 Atlaser相关的源码翻译到ts中, 但最终卡在gl.texSubImage2D这个webgl原生的方法上,似乎之前的图片纹理是用加载然后画到canvas上的,2.0改为了Texture2D。 2019-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...中调节透明度没有效果 vec4 c = texture2D(u_MainTex, uv); c.a = 0; gl_FragColor = c; 2019-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 缨 赞同来自: 请使用float而不是int,把0改成0.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
...iled because the user didn't interact with the document first. https://goo.gl/xX8pDD 这个是报错内容 必现 播放声音代码在 GameUI.ts 里面这句 SoundControl.instance.playBgMusic("normalBg"); 附件 : --> SgGame5.zip 2019-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190330
... 提交 2 个回复 CC 赞同来自: 45的版本做过检测,也支持webgl和websocket,但就是黑屏。为啥! 2021-11-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您使用layaair1.0环境能否进入游戏?使用的是canvas还是webgl;45版本支持webgl的话...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211101
...------------------源码-------------------------- import Shader = laya.webgl.shader.Shader; export class coolDownShader extends Shader { /** * 当前着色器的一个实例对象。 */ public static shader: coolDownShader = new coolDownShad...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...oord = a_Textcoord; v_normal = a_Normal; v_wpos = u_WorldMat * a_Position; gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; }`; var ps:string = ` #ifdef HIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif #include "Lighting.glsl"; uniform sampler2D u_MainTex; uniform sampler2D u_N...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190923