大约有 168 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...以自己创建。项目入口文件类Main.as的代码如下: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class Main extends Sprite { public function Main() { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(event:Event = n...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
...ya.stage.height,alpha:0},200,Laya.Ease.linearIn); } import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; export default class ShopDialog extends ui.ShopDialogUI { constructor() { super(); this.popupEffect = Laya.Handler.create(this, this.showEffect); this.closeEffect = Laya.Handler.create(thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190121
...添加Runtime类,添加逻辑代码如下: const { regClass } = Laya; import { BloodBarBase } from "./BloodBar.generated"; import { Main } from "./Main"; @regClass() export class BloodBar extends BloodBarBase { onAwake(): void { this.bar.value = 1; this.value.visible = false; Laya.stage.on(Laya....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...LAYAAIR2.0教程少了关键性的一句,要在GameConfig.js开头添加import HelloLayaBox from "./HelloLayaBox",HelloLayaBox是我自己显示Hello Layabox的脚本文件。 2018-10-12 1 0 分享 微博 QZONE 微信 爱有你 赞同来自: 官方IDE有自带一个示例,2D、3D示例各一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180929
...用咖啡 赞同来自: 试了一下TS版本,AddComponent 并加入了 import CameraMoveScript from "./CameraMoveScript"就可以用,同样的方法JS版本就不行! 2019-06-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 泡茶用咖啡 赞同来自: 又自己解决了,发现LAYAIDE调试有些问题!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190602
...出, 结果:其他地方都正常,只有GameConfig.ts类中报错, import GameView from "./game/GameView"。(GameView报错,模块“e:/路径/src/game/GameView”没有默认导出) 文件在内网机没办法上传,我试过新建好几个项目,问题百分百复现,都是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190824
...啊 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
...一行 2019-06-21 2 1 分享 微博 QZONE 微信 maoxiaolu 赞同来自: import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; import Scene3D = Laya.Scene3D; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
....ls示例代码如下(这里我们直接修改GameUI类)。 ```typescript import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...S 赞同来自: huihui 你通过这个方式应该可以解决你的问题 import UIBase from "../utils/UIBase"; (Laya.UIBase as any) = UIBase; UIBase是你的自定义场景类 2020-07-22 1 3 分享 微博 QZONE 微信 风林火山 赞同来自: huihui 修改这个文件里objToUI里的一些东西...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200722