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大约有 291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

121. 代码模式的快捷键设置(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 67%]

...速打开 Quick Open | | `Ctrl + Shift + N` | 新窗口/实例 New window/instance | | `Ctrl + Shift + W` | 关闭窗口/实例 Close window/instance | | `Ctrl+X` | 剪切行(空选定) Cut line (empty selection) | | `Ctrl+C` | 复制行(空选定)Copy line (empty selection) | | `Alt+ ↑ / ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

122. 内存释放问题 [ 66%]

...leByName(resAltlasName, className, (cn) => { let sv: any = ui.UIControl.instance.showView(cn); showCompleteFun(sv); }); } /** * 加载模块的资源 * 资源必须放在atlas下面 * @static * @param {string[]} mNames 模块的资源路径下的名称(也是模块名称) * @param {Function} onCo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

123. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 66%]

...PerformancePlugin.setPerformanceDataTool((Laya as any).PerformanceDataTool.instance); //开启性能分析 Laya.PerformancePlugin.enable = true; // 项目地址为外网或者内嵌在别的应用中(如微信小游戏)时,需要设置性能分析器所在机器的局域网ip // (Laya as any)....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

124. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 65%]

...的问题 //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray);              //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Physics.rayCastAll(ray, _outHitAllInfo, 500, 0);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

125. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 64%]

...Result: Laya.HitResult = new Laya.HitResult(); point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; console.log("rayPoint111 pointx:"+ point.x+" pointy:"+point.y+ " ray.origin.x:"+ray.origin.x+ " ray.origin.y:"+ray.origin.y+ " ray.origin.z:"+ray.origin.z+" ray.di...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

126. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 64%]

...是elements.add(element); 2 我使用staticBatchVolume 勾选Enable Static Instance Batch Render 就会报错! 3 性能问题 2.x性能测试的demo 有静态合批,动态合批的 3.x的就只有动态合批(并且 卡的一批 建议官方运行一下网站上的demo)。 4 官网的demo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

127. [LayaAirIDE3]发布后的bundle.js,类的定义顺序错误 [ 64%]

...相互引用就解决了,比如   export default class A{   //public instance:B  这种就是类相互继承,然后又相互引用,改为: public instance:any   }   export default class B extends A{   } 2024-12-16 1 0 分享 微博 QZONE 微信 正阳子 赞同来自: laya这种类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241209

128. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 63%]

...():void{ this.camera.viewportPointToRay(new Laya.Vector2(Laya.MouseManager.instance.mouseX,Laya.MouseManager.instance.mouseY),this.ray); Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.hit); console.log("当前射线碰撞的信息是:" + this.hit.sprite3D.name); //摄像机位置 var position:Laya.Vector3=new L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

129. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 63%]

...aya.utils.Handler; public class Dialog_Example { private var dialog:Dialog_Instance; public function Dialog_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/btn_close.png", Handl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...n(){ //获取鼠标点击位置的屏幕坐标 this.point.x = MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = MouseManager.instance.mouseY; //由点击的屏幕坐标产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //创建CannonHitResult对象来存储射线检测结果 var out = new...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715