• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6,744 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0133 秒)

121. 原生Js在游戏加载后,调用标签 遍历span 跟div的innerHtml=“k= [ 92%]

原生Js在游戏加载后,调用标签 遍历span 跟div的innerHtml=“k= 原生js遍历span跟div 设置innerhtml=””;(为了清理植入的http劫持广告)然后好多效果就没有了!比如ani动画效果,还有部分image,也不能显示出来!请问laya生成的原生 s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

122. 分享-js资源进度加载 [ 92%]

分享-js资源进度加载 var ui_Socket: Socket; // 程序入口 class GameMain { //进度UI Progress: Progress; Socket: Socket; arr = [ { url: "images/1.jpg", type: Laya.Loader.IMAGE } , { url: "images/2.jpg", type: Laya.Loader.IMAGE } , { url: "images/3.jpg", type: Laya.Loader.IMAGE } , { url: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171217

123. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 92%]

....json"); xmlreq.send() }, false); ``` ​ 这个例子是在worker中进行加载文件,加载完毕传给主进程,运行这个例子可以在浏览器控制台看到数据输出来。 `var myWorker = new Worker("my_task.js")`;实例化一个worker,传进去一个js文件,通过`myWorker.po...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

124. 微信小游戏里面使用BitmapFont加载时会报错,处理方式如下: [ 92%]

微信小游戏里面使用BitmapFont加载时会报错,处理方式如下: 由于会在 new window.Parser.DOMParser() 报错需要自己添加DOM_PARSE 下载附件JS,在game.js里面添加   window.Parser = require("./js/dom_parser"); 然后在给子域发消息的时候由于XML解析完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

125. Unity中给模型添加一个带旋转的动画后加载报错 [ 92%]

Unity中给模型添加一个带旋转的动画后加载报错 Laya2.0正式版导出Unity5.6.6f2中创建的旋转动画加载报错, 相关资源见附件, 错误如下: TypeError: Cannot read property 'elements' of undefined laya.d3.js:18283 at AnimationTransform3D.value._localRotationEuler (/Ro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

126. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 92%]

...> *update: 2020-08-20 LayaAirIDE-Version >= 2.8.1* 华为快游戏的分包加载,目的是为了缩短下载时间和减少下载流量。通过使用分包策略,开发者可以指定下载和加载特定分包,而不必将所有整包内容一次性下载和加载。 ### 一、真的需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

127. laya2.10两个版本的测试,Oppo分包无法加载,读取资源报错,能加载分包无法读取回调 [ 92%]

laya2.10两个版本的测试,Oppo分包无法加载,读取资源报错,能加载分包无法读取回调     01-06 11:41:34.676 5287-5417/? E/jswrapper: jsb: ERROR: File /Users/80235882/project/XGame/instant-game-client/android/lib-rt-core/src/main/jni/../../../../../js-bindings/jsb_rt_fil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

128. 小游戏代码包大小的问题 [ 92%]

...码包控制在4M以内。   比如在UI的项目设置里,可以采用加载模式或者是分离模式,这样也是减小js项目大小的方式之一。json文件不受限制,可以动态加载使用,尽可能通过json等配置方案减少js的体积。 2018-04-11 0 1 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

129. 关于worker.js跨域问题 [ 92%]

关于worker.js跨域问题 咱们的worker.js必须是动态加载的吗?如果在index.html中引用有方法吗?动态加载会面临跨域访问的问题,如果这个worker.js和游戏的启动页面不在同一个域中就不行了 2017-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

130. getQualifiedClassName 求JS等同于AS的这个方法 [ 92%]

...于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加载吗?还有 我只加载动画使用的资源好想不可以?还有使用Laya.Loader的方式能不能加载ani文件? laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814