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关于U3D中Laya导出插件路径的问题 目前从U3D中导出的资源都会默认使用 Assets作为开始根目录,比如 XXX/Assets/Role/XXX.lh,在预制中使用的也是以Assets开头的路径。 但是目前比较大的项目都是由多个人来导出资源,而每个人负责...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220718
分享:IDE 无插件 自动格式化 AS3 代码 一直没找到好的插件 格式化as代码 自己修改了一种方法 这可能是你想要的 原理 是用vscode 自带的 TypeScript格式化功能来格式化 ActionScript 操作如下 第一步 找到IDE目录下的TypeScript配置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
为什么unity插件导出的文件命名都会和在unity里不一样呢? 如在unity里是这样的 ,但插件导出后就变成这样了 。这样的话就会造成一些麻烦,如要加载动画组件时名字要写入在unity里的命名才可以运行,如果是写入导出的命名就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
龙骨插件bug反馈 测试使用1.7.19和2.0版本 在使用龙骨动画出现的bug (bug 一):龙骨动画中不能出现反转,只要龙骨动画中某一个关节使用了缩放为负值就会出现骨骼错误,测试1.7.19转换工具和2.0转换工具,都会出现这种问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180928
# 从Unity中导出模型 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26 插件版本:2.0.2* 在前面的[Unity插件篇](地址)有简单的使用插件导出精灵,在这里将会详细的讲解精灵的导出。 *这里我们使用猴子模型作为示例* (图1) 来看下猴子模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
IDE开源呢还是开放扩展插件呢,速度一点吧 非常喜欢LayaAir引擎,用这个做项目写出来的代码也感觉很舒服。但是也遇到一些问题。 1.app跨平台难免需要用到一些原生的东西,超出浏览器本身应用范围。如不在laya定位的话麻烦...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160804
... 6 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 句号先生 您好,这个应该是插件与高性能模式下存在问题,测试结果如下: 1、不使用插件,高性能+模式,使用引擎,运行正常 2、使用插件,高性能+模式,使用引擎,运行报错 3、使用插件,高性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240904
LayaAir3-IDE插件开发说明一、插件能力二、插件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
3d里面,通过插件导出场景,文件数量比较多,这个有什么比较好的解决方案吗? 一般打开一个场景,所有资源都是需要用到的,资源本身并不多,特别是一些简单的模型,lm文件才4k,但却有七八十个,加载很慢,有没有比较...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
Unity插件与LAYAAIR加载的天空盒子BUG与修改方法 laya.d3.js 代码 因为天空盒从UNITY 导出的名称与laya.d3.js内使用的名称不符 所以应该做 以下修改 "front":"../sky.png", "params":{ "mipmap":true, "filterMode":1, "...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508