大约有 139 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...导致一直存在这一个这个资源的引用。这是clearRes只能从map里清理资源的引用,而不能从内存里回收资源。 我想知道为什么在httprequest里的data不用局部变量在接收请求数据呢? 2017-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...ize.x, obj.spriteSourceSize.y, obj.sourceSize.w, obj.sourceSize.h)); loadedMap[url].url = url; map.push(url); } } delete _data.pics; 代码中斜线+加粗的代码则会去找版本号,并确定是否有需要添加的版本号,因为在ResourceManager的 public static function addVersionP...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180415
...ndler = function (e) { }; return GameMain; }()); new GameMain(); //# sourceMappingURL=LayaSample.js.map 但运行在玩一玩平台下调用相同代码则返回Request failed Status:0 求解 2018-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180629
...lessEqual than 4 lose skin loader callback cost a long time:158 url=gameui/map2-6a26e90d04.png lose skin 有哪位大神碰到过类似情况,请赐教,不胜感激,卡这里2天了毫无进展 附件 : --> 2020-02-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200220
...的东西,可以显示模型和材质。但是如果texture放在Normal Map下面,可以显示模型,但是材质就显示不出来了。这是不是个bug,感觉应该很好修的吧,Albedo下面都支持了。 2016-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161222
... as any[]).forEach((value) => { cloneArr.push(value) }) return cloneArr.map((value: any) => GameUtils.deepCopy<any>(value)) as any } if (instance instanceof Object) { var copyInstance = {...(instance as { [key: string]: any }), } as { [key: string]: any } for (var attr in instance) { if ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230625
tiledmap 可以在图块层的指定格子上添加Sprite吗 如题 我的tiledmap 有Bottom和Top两个图块层 Top层在Bottom层上方 现在想在Bottom层的某个格子上添加一个Sprite 请问 有什么方案呢 2017-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170627
...(aka Buffer) [buffer.js:~75] [pc=7B6A4B9C](this=7AE742C1 <a Buffer with map 3D42E605>,arg=7AE742AD <Very long string[28528381]>,encodingOrOffset=216041A1 <undefined>,length=216041A1 <undefined>) 3: arguments ad... 附件 : --> 2019-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191225
...装成组件 export class CannonRigidbody extends Laya.Script3D { static map: { [key: number]: Laya.Sprite3D } = {}; body: CANNON.Body; t: Laya.Transform3D; public onCollisionCB: (s: Laya.Sprite3D) => void; public ignoreRotate: boolean = false; ...OnAwake里面创建CANNON.Body, OnEnable里面把...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
...序,整体操作是一个类似于list的操作而不是一个类似于map的操作,然后在对对象进行添加的时候,是只能按照顺序添加index,而不能跳跃性质的添加对象,如果跳跃性之的添加的话会报越界错误。。多谢帮我解答。 2017-11-20 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120