大约有 359 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...,4次重构,采用逻辑渲染双核运行、全部GPU加速渲染、内存智能管理、显存智能管理、渲染流程极致优化、支持超大型H5游戏在安卓、IOS等移动平台加速,大幅度提升性能;还可嵌入APP应用中,用于支持APP在应用内部流畅运行重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151111
纹理截取后内存释放不了 private var oriDBArr:Array = null;//位图源 var tex:Texture = Laya.loader.getRes(_url); for (var i:int = 0; i < list1["oriBDPos"].length; i++ ) { var g:Graphics = new Graphics(); var t:Texture = Texture.createFromTexture(tex, posObj.x, posObj.y, posObj.w, posO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170224
...36687157 • 2018-03-27 15:02 主要是小图有点多,全部缓存起来内存一下就满了,所以想看看怎么让部分小图不加入大图里 qian • 2018-03-27 15:03 默认的 改不了
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
[LayaAir2]natvie 模型clone后回收内存泄露 加载一个.lh 然后 一直clone 然后一直 clone,摧毁clone出来的sprite3D,循环往复, 在谷歌浏览器下内存不会涨,模拟器上(雷电或者mumu)内存一直涨。 lh 需要有粒子特效 附件 : --> 2025-06-26 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250626
内存bug 首先,我知道在webGL模式下,小于512的资源使用的时候会绘制到一个AtlasWebGLCanvas的2048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebG...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
ui中放置时间轴动画,然后destroyUI之后内存占用会增加? 如题,打开一个带时间轴动画的ui,然后使用removeSelf 或者destroy删除都会增加内存占用。 把UI中的时间轴动画删了之后就不会,何解? 2018-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
... 问题1:API写的destroy是销毁此对象。此处销毁是完全释放内存吗?但是调用了此方法,内存并没有变化,那此方法的作用是什么呢?只是移除了不显示而已吗?那跟removeChild有什么区别呢? 问题2:API中的 Show Inherited Public Methods...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
...如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 2018-07-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 laya21126 相关问题 加载到舞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
l龙骨动画内存上升 我发现 我的龙骨动画播放的时候 播放完成,如果清除龙骨对象就会报错;不清除 内存就会不断上升,求解决方法 留言给我;要下班了;谢谢 大家 public function LayaSample() { //初始化引擎 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...目,需要Flash插件吗? 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? Laya的Socket需要处理粘包吗? 微信小游戏 使用innerHTML时抛异常 "需要引入xml解析库文件"请问如何解决 需要用SoundChanne...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180301