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...新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。*/ scale: number; /** 当前时间。*/ currTimer: number; /** 当前的帧数。*/ currFrame: number; /** *两帧之间的时间间隔,单位毫秒。 */ delta: number; /** * 创建 <code>Timer</code> 类的一个实例。 */ constructor(); /** * @private * 帧循环处理函数。 *...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...s total get total(): number Defined in laya/utils/TimeLine.ts:397 得到总帧数。 Returns number Methods addLabel addLabel(label: string, offset: number): TimeLine Defined in laya/utils/TimeLine.ts:122 在时间队列中加入一个标签。 Parameters label: string 标签名称。 offset: number...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...纯模型的场景可以达到60 fps,saved batch render是0, 不知道帧数下降是不是和batch render 有关系?? Laya2.3_wechat_mini_test_.zip 2019-10-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 这是关闭动态合批的方法。将true置为false即可关闭。感谢你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...画编辑时设置无效。* `帧:`默认显示当前帧,输入目标帧数后回车,会直接跳转到目标帧数。 `圆形滑动条:`用于时间轴上帧与帧之间的显示间距调节。如动图27-1所示。 (动图27-1) `矩形滑动条:`拖动滑块移动时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画编辑时设置无效。* `帧:`默认显示当前帧,输入目标帧数后回车,会直接跳转到目标帧数。 `圆形滑动条:`用于时间轴上帧与帧之间的显示间距调节。如动图27-1所示。 (动图27-1) `矩形滑动条:`拖动滑块移动时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画编辑时设置无效。* `帧:`默认显示当前帧,输入目标帧数后回车,会直接跳转到目标帧数。 `圆形滑动条:`用于时间轴上帧与帧之间的显示间距调节。如动图27-1所示。  (动图27-1) `矩形滑动条:`拖动滑块移...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 (图2-1) 当前PC与手机等设备的满帧是6...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...素为单位)。 Component total : int[read-only] 切片动画的总帧数。 Clip transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...素为单位)。 UIComponent total : int[read-only] 切片动画的总帧数。 Clip transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513