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大约有 437 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

121. 请问引擎对使用了mesh的spine动画有什么优化方案么 [ 76%]

... 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: mesh 很耗性能 建议还是少用 2018-03-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 130*****113 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

122. LayaAir DebugPanel 调试工具(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-调试相关) [ 76%]

...) (图9) ### 10、显示与切换大图合集 在webgl模式下,为优化性能,小于`512*512`的资源引擎都会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内容可以进行针对性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

123. view 设置为false之后是不是不在占用性能 [ 75%]

view 设置为false之后是不是不在占用性能 2017-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 18336093936 visible设置为false之后该节点就不被渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

124. 如果一个界面节点越多是不是性能越低啊 [ 75%]

如果一个界面节点越多是不是性能越低啊 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 是的,具体请参考优化文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

125. layabox的code.js文件性能不如js目录的 [ 75%]

layabox的code.js文件性能不如js目录的 请问,这个问题如何解决,对外发布是用code.js还是js目录的js文件,目前发现用code.js文件出现掉帧情况 2019-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190326

126. 性能问题 玩久了变卡甚至崩溃 [ 75%]

性能问题 玩久了变卡甚至崩溃 现在游戏开发遇到一些性能上的问题,在手机上(小米5 UC浏览器),游戏玩到某个临界点开始就会很卡,有时还会崩溃(第一关玩到第六关),刷新浏览器之后又恢复正常,看调试数据帧率和内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

127. 关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 [ 75%]

...or:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 大量sprite如何优化性能 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 View嵌套Dialog组件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903

128. 问一下单位战斗的动作,用序列帧做和龙骨比较,哪一个性能会比较好? [ 75%]

...问一下单位战斗的动作,用序列帧做和龙骨比较,哪一个性能会比较好? 没有用过龙骨,对这块不太了解~ 资源大小和性能上,哪一种会比较好? 我看网上一些游戏破解的资源,大量战斗单位的动作没见过有用骨骼动画的,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

129. PhysicsCollider引用laya.physics3D.js库,laya.physics3D.js压缩后1.5M,怎么优化存储? [ 75%]

...引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 大量sprite如何优化性能 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

130. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 75%]

...l继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 而对于FillText组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715