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大约有 364 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

121. laya.ui.View [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. laya.ui.Image [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

123. new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? [ 57%]

...图资源? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 如何获取Sprite上用graphics.drawTextu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171119

124. js发布问题 [ 57%]

...和其他一些Timer相关的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 最新活动: 2018-01-03 16:09 浏览: 759 关注: 2 人 15818760256 • 2018-01-03 14:47 你说的是用缓存池和设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

125. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 57%]

...官方运行一下网站上的demo)。 4 官网的demo 草地与instance渲染 drawcall 都100+了,也让我很迷惑。。。(可能因为其它模块渲染加载导致的吧,本地运行的话drawcall倒还行。但是各项memory都很高,本地的。照2.x比较高非常多!而且帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

126. 更新新的组件库2.12 ,密码框异常 [ 57%]

...知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 View嵌套Dialog组件 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined LayaTree v1.0.3版本更新(2021.3.8) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210517

127. 小游戏类库及本地目录问题 [ 57%]

...题 Layabox如何实现本地存储 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 mask在layaplayer中有问题 问题状态 最新活动: 2018-05-15 19:33 浏览: 1326 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

128. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 57%]

...例如:touch、按键)。 2、支持显卡纹理压缩,不仅提高渲染效率还能减少显存的占用。 3、优化的二次开发,更容易理解,方便开发者使用。 #### 在易用性方面,提供更方便的调试功能 **Android平台可以真机调试JavaScript** 在LayaNat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

129. 取handler有概率取错 [ 57%]

... WebGLContext2D概率报错 LayaNative 在android8.0 报ANR概率大 缓动渲染透明度的时候概率性报错 发现引擎几个问题,1、图片资源偶尔加载失败,概率挺大,最好有个自动重新加载资源的机制;2、部分IOS系统性能低下,10—20帧 播放声音...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

130. laya.ui.Tree [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513