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大约有 263 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

121. LayaNative 打包Android不同机型概率崩溃 [ 54%]

LayaNative 打包Android不同机型概率崩溃 1 #00 pc 002018de /data/app-lib/com.slxgame.rubbishflip-1/liblayaair.so (_ZNSt8_Rb_treeISsSt4pairIKSsPN4laya9JCFileResEESt10_Select1stIS5_ESt4lessISsESaIS5_EE4findERS1_+21) [armeabi-v7a::19695fdeda6373a76b68023473bb6881] 2 #01 pc 00202235 /data/app...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

122. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...用来展示一些开发逻辑,可以大大提高工作效率。 目前LayaAir IDE中可以创建的3D基础显示对象种类有: Cube(立方体) Sphere(球体) Cylinder(圆柱体) Capsule(胶囊体) Cone(锥体) Plane(平面) (图1-1) 如图1-1所示,下面我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

123. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 54%]

# LayaAir引擎播放DragonBones动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

124. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 54%]

# LayaAir引擎播放DragonBones动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. 关于Graphics中drawPath方法使用arcTo的bug [ 54%]

...部分圆弧,绘制出来   尝试了一下,这个参数 let sp = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sp);   var dx = 0; var dy = 0; var x0 = 100 + dx; var y0 = 100 + dy; var x1 = x0 + 100; var y1 = y0; var x2 = x0; var y2 = y0 + 100;   var r = 50; let path = [ ["moveTo", x0, y0], ["arcTo"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201023

126. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

.... 3D世界中的子父关系3D变换 在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三维图形世界的基础。LayaAir中实现三维变换用到了Transform3D这个类,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

127. iOS环境浏览器使用mask黑屏 [ 53%]

...3版本,在GameControl onEnable中执行如下代码:private _sp = new Laya.Sprite(); private _testMask() { this._sp.graphics.clear(); this._sp.graphics.drawCircle(100, 100, 50, '#ffffff'); Laya.timer.once(3000, this, () => { this.img.mask = this._sp; }) }之后编译项目 2. 使用iphone手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

128. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

129. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 53%]

# LayaAir引擎播放DragonBones动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

130. tween对Text的缩放,为何会抖动呢? [ 53%]

tween对Text的缩放,为何会抖动呢? 环境: win10,layaide2.6.0_beta,typescript   demo比较简单,就       let txt: Laya.Text = new Laya.Text();     txt.text = "大家好";     txt.color = "#ff0000";     txt.fontSize = 30;     txt.pos(Laya.stage.w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410