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大约有 156 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

121. 分享:List相关(Item增删功能) [ 51%]

...r arr:Array;//list数据数组 public function LayaUISample() { //初始化引擎 Laya.init(600, 800); Laya.stage.bgColor = "#ffcccc"; //加载界面需要的资源文件 Laya.loader.load([{url: "res/atlas/comp.json", type: Loader.ATLAS}], Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoaded...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

122. 分享:截屏! [ 51%]

...      public function LayaAirDemo() {             //初始化引擎             Laya.init(Browser.width, Browser.height,WebGL);             //设置背景颜色             Laya.stage.bgColor = "#ffcccc";             //设置舞台CLICK,该CLICK作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

123. 分享:简单聊天室 [ 50%]

...nge' style=' font:18px 华文琥珀' href='http://www.baidu.com'>LayaAir引擎</span>" + "<span color='white' style=' font:18px 华文琥珀'>聊天室</span><br/>"; // 文本样式二 str2="<span color='pink' style=' font:18px 华文琥珀' href='http://ask.layabox.com...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

124. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...,可以直接先加载所有的预制体,就像预加载场景一样,引擎会把关联的资源一起加载。 在LayaAir的2D入门示例代码中,可以看到,通过预加载一组预制体的实现代码: import { LoadingRTBase } from "./LoadingRT.generated"; const { regClass, proper...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

125. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 48%]

...应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaAir引擎及工具也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### 二、使用纹理压缩功能要注意的几个问题 尽管前文中描述...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

126. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...置重力的效果(需要在“项目设置”中勾选物理相关的“引擎模块”)。 六、添加脚本 在3D世界的开发中,脚本类会在很多地方被使用,给Sprite3D添加一个脚本。如动图6-1所示。 (动图6-1) 我们可以给Main Camera添加一个通过鼠...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

127. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...面板来打开动画状态机,如图3-4所示。 (图3-4) LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 getComponent() 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator(动画状态机)动画组件,因此我们可以这样获取: //获得...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

128. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...3D场景编辑的强大功能 (图1-1) 一、概述 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

129. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...、3D粒子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

130. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 45%]

...,可以直接先加载所有的预制体,就像预加载场景一样,引擎会把关联的资源一起加载。 在LayaAir的2D入门示例代码中,可以看到,通过预加载一组预制体的实现代码: import { LoadingRTBase } from "./LoadingRT.generated"; const { regClass, proper...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014