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...下状态”? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 如何设置Sprite的宽高和点击区域? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用钢体设置防...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
... not defined 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 发布H5后通过网...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200130
...方便,通常是使用的本地URL地址在浏览器中测试,当打成Android App的时候,必须有一个真正的webserver的地址,例如: 局域网地址: http://11.11.21.11:8888/index.js 实际地址: http://abc.bbc.com/test/index.js 2019-10-30 0 1 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030
...设置音量,或者load完之后加一个延迟去设置音量试下!android上有这个问题吗? 2017-08-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xiaojun 赞同来自: 这个我这边也有类似的问题,在放背景音乐,点一下屏幕又会从头放一边,而且放完又不会重新循...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190709
...联资源大约3M左右,代码中加载15个不同的角色资源,在android手机上没有问题,苹果手机100%出现页面自动刷新的情况,请问什么问题。(模型骨骼动作这类3D资源的加载总量超过40-45M左右的时候就会出问题,如果只是2D图片资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420
...就连接不上socket 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 官网示例摇一摇报错,就解决方案 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 关于apk打包动画卡的问题 本地调试...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
WebGL模式刷新不清除 在电脑和Android上没问题,把WebGL参数去掉也没问题,只有在IOS上,上次绘制的图像会留下来继续显示 //Laya.init(600, 400, WebGL); Laya.init(600, 400); 初步判定是ios上的webgl重绘有问题 我画的是svg图形,项目代码在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
...文件,运行压缩好的zip文件。开始发现是掉帧,后来我看android的后台的时候,发现在不停的打印这么一个错误。 11-20 16:41:19.878: E/(30973): [Mali]: gles_texture_bind_texture: Rendering feedback loop detected (texture=62), app behavior is wrong 11-20 16:41:19.8...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...t allowed to start. 如何通过命令行工具构建和发布项目 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 app启动动画应该如何去掉 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180331