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大约有 422 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

121. laya.d3.core.render.command.DrawMeshInstancedCMD_API3.0 [ 68%]

...ceCount Accessors bufferState material mesh Methods destroy recover run setContext setDrawNums setWorldMatrix Constructors constructor new DrawMeshInstancedCMD(): DrawMeshInstancedCMD Overrides Command.constructor Defined in laya/d3/core/render/command/DrawMeshInstancedCMD.ts:85 Returns DrawMeshInst...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

122. laya.d3.core.render.command.BlitScreenQuadCMD_API3.0 [ 68%]

...nstructors constructor Accessors shaderData Methods destroy recover run setContext setshader create Constructors constructor new BlitScreenQuadCMD(): BlitScreenQuadCMD Overrides Command.constructor Defined in laya/d3/core/render/command/BlitScreenQuadCMD.ts:67 Returns BlitScreenQuadCMD Accessors sha...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

123. 关于要自定shader的同学 [ 68%]

..., 0) var _vlen = 8 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE this.position = [2, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 0] this.texcoord = [2, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 2 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE] this.color = [4, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 4 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE] } }// 关于修改sh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

124. sprite.drawToCanvas绘制纹理无法释放内存资源 [ 67%]

...amp; _ctx.destroy(); _ctx = null; + super.destroy(); } public function get context():Context {即  WebGL.as 注释掉265,266 WebGLCanvas.as 在 destroy()函数的最后加 super.destroy(); 2018-06-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: webgl 还是 canvas ? 2018-06-12 0 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

125. laya.particle.Particle2D [ 67%]

...前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void[override] Particle2D  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] Particle2D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canva...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

126. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 67%]

...         // 重写渲染函数         public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{             if(this.shader._program)             {                 let u_lightTime = gl.getUniformLocation(this.shader._program, "u_l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

127. laya.utils.PerfHUD [ 67%]

...容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(ctx:Context, x:Number, y:Number):void[override] PerfHUD destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. laya.d3.renderobjs.renderobj.RenderElementOBJ_API3.0 [ 67%]

.../RenderObjs/RenderObj/RenderElementOBJ.ts:101 Returns void _render _render(context: IRenderContext3D): void Implementation of IRenderElement._render Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/RenderElementOBJ.ts:46 render RenderElement Parameters context: IRenderContext3D Returns void drawGeometry draw...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

129. 我用laya.websocket通信 二进制数据, 服务器对二进制数据进行解析,解析出来不是预期,请问我哪里写错了? 代码如下 [ 67%]

...ole.log("befor new Uint16Array(b, 20, str.length)");             var context = new Uint16Array(b, 20, str.length);             for (var i=0, strLen=str.length*2; i<strLen; i++) {                context = str.charCodeAt(i);             }             console.log("cop...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

130. [LayaAir3]2d拖尾 首次调用拖尾的时候调用Laya.Scene.gc()后报错 [ 67%]

...nderelement2D._prepare (WebGLRenderElement2D.js:48:14)     at WebglRenderContext2D.drawRenderElementList (WebGLRenderContext2D.js:119:21)     at RenderManager2D.render (RenderManager2D.js:87:17)     at Context.drawLeftData (Context.js:1146:35)     at RenderSprite._renderNode2D (RenderSprite....

来源: Laya_社区 发布时间: 20250630