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大约有 144 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

121. 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 [ 55%]

...材质看起来更自然(我知道可以直接设置光源的高光颜色directionLight.specularColor= new Vector3(0,0,0);但是我想只针对这3d模型设置高光,threeJS中有类似的设置); 但是 想要通过meshRender.sharedMaterials操作材质的时候,获取到的的length为0。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

122. camera.addComponent(CameraMoveScript)报错 [ 53%]

...CameraMoveScript); // 创建方向光 var light = scene.addChild( new Laya.DirectionLight()); //移动灯光位置 light.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2 ,5)); //调整灯光方向 light.direction = new Laya.Vector3(0, -5, 1); //设置灯光环境色 light.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

123. 新手的伤,ReferenceError: CameraMoveScript is not defined [ 52%]

... //创建方向光 ------------------- var light = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //移动灯光位置 light.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5));                       ShaderCompile use time:10 size:1937/7747 ReferenceError: CameraMoveScript is not defined at LayaAi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

124. 自定义shader-shader预编译 [ 51%]

...3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.d3.shader.ShaderCompile3D; import laya.display.Stage; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.We...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

125. VR场景-VR场景 [ 49%]

....d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.VRCamera; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.SkyBox; import laya.display.Stage; import laya.utils.Stat; import common.VRCame...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

126. 获取lh动画控制失败【已解决】 [ 48%]

...  "child":         },         {             "type":"DirectionLight",             "props":{                 "isStatic":false,                 "name":"Directional Light",                 "intensity":1,                 "ligh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

127. laya阴影问题 [ 48%]

... var light = this.MainScene3D.getChildByName("DirectionalLight") as Laya.DirectionLight; light.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); light.shadow = true; light.shadowDistance = 1; light.shadowPCFType = 3; light.shadowResolution = 1024; light.shadowPSSMCount = 1; for (let index = 0; index < 2; index+...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191223

128. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 47%]

....PERIOD_SCENE, 'u_AmbientSHC': Shader3D.PERIOD_SCENE, //legacy lighting 'u_DirectionLight.color': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_DirectionLight.direction': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_PointLight.position': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_PointLight.range': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_PointLight.color': Shader3D.PE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

129. LayaAir3D基础数学工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 47%]

...用了向量作为颜色赋值: ```typescript //设置方向光的颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); ``` **四元数(Quaternion)** ​ 四元数在LayaAir中用于计算旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

130. LayaAir3D基础数学工具(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 47%]

...用了向量作为颜色赋值: ```typescript //设置方向光的颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); ``` **四元数(Quaternion)** ​ 四元数在LayaAir中用于计算旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715