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...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Nod...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ing = label[static] 定义 label 事件对象的 type 属性值。Event LAYER_CHANGED : String = layerchanged[static] 定义 layerchanged 事件对象的 type 属性值。Event LINK : String = link[static] 定义 link 事件对象的 type 属性值。Event LOADED : String = loaded[static] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...链接 提交 3 个回复 lifereset 赞同来自: laya123 package huamao.layer.ui { import app.TheGame; import laya.display.Sprite; import laya.maths.Rectangle; public class CdSprite extends Sprite { public static const START:int = -90; public static const COLOR:String = "#000000"; private var r:Num...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171124
...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRender : MeshRender[read-only] 获...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRender : MeshRender[read-only] 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...chData : null _farPlane : 100 _fieldOfView : 60 _id : 1 _isStatic : false _layer : 0 _nearPlane : 0.1 _needProcessCollisions : false _needProcessTriggers : false _normalizedViewport : Viewport _orthographic : false _orthographicVerticalSize : 10 _parent : Scene3D _projectionMatrix : Matrix4x4 _proje...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181203
... static COMPONENT_REMOVED: string; /** 定义 layerchanged 事件对象的 type 属性值。*/ static LAYER_CHANGED: string; /** 定义 hierarchyloaded 事件对象的 type 属性值。*/ static HIERARCHY_LOADED: string; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...ya.Rectangle; var Handler = Laya.Handler; var Sprite = Laya.Sprite; var MapLayer = Laya.MapLayer; Laya.init(800, 800); var map1 = new TiledMap(); map1.createMap("res/maps/scence1.json",new Rectangle(0,0,800, 800),Handler.create(this,onMapLoaded)); function onMapLoaded(){ console.log("地图加载完...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...有一个函数是,我打一条射线,返回射线触碰到的第一个layer给我的?我看了半天发现没有找到类似的函数。 yzbgyc • 2018-05-31 21:26 @Laya_Aaron 我想在问一下, laya.core.js 3452----3522行 /** *处理TouchEnd事件 *@param ele 根节点 *@param touchID t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529