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大约有 467 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

121. LayaAir3D基础数学工具(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 83%]

# LayaAir3D基础数学工具 说完了坐标系,下面在介绍下在3D中一些常用的数学工具。(本篇提到的示例为快速开始篇的示例项目) **向量** ​ **Vector2**二维向量 , **Vector3** 三维向量, **Vector4 **四维向量,这几个向量在LayaAir 3D引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

122. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...完全实时灯光使用更高的内存。 ​ Realtime:实时光源 ​ LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每帧进行一次。你可以在运行时更改实时光源的属性,从而创建诸如闪烁的灯泡或穿过暗室的火炬之类的效果。 实时光源可用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

123. 陀螺仪与加速计(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 83%]

# laya.device.motion详解:陀螺仪与加速计 [TOC] laya.device.motion中共有四个类供开发者使用,分别为加速信息AccelerationInfo、加速计Accelerator、陀螺仪Gyroscope、保存旋转信息RotationInfo。本节将详细描述laya.device.motion API的相关内容。 ## 1、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

124. 微信浏览器里横屏home键方向 [ 83%]

...屏,游戏的水平方向始终与浏览器屏幕较短边保持垂直 Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_HORIZONTAL;   微信浏览器里这样设置后,home键一直会在右侧  微信浏览里有个手势,横屏时home在右侧的话,往上推就是关闭页面了 游戏里会用到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

125. 官方Demo摇杆控制有bug [ 83%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: 手机浏览器上黑屏的问题,我这边没能重现。   不过摇杆的问题,在视网膜模式下,确实是存在   你注释或删除一下,Roker.ts里的rockerMove方法里的如下代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231013

126. 简单的震屏效果 [ 82%]

...了给玩家一种震憾的感觉,屏幕抖动一下。 游戏引擎:Laya 开发语言:ts 代码: /**震屏效果临时变量 */ var vibrateObj = {         x: 0, y: 0, rotation: 0, view: null }; /** * 调用该方法前,请将view的描点设置为中心点 * 震屏效果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

127. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 82%]

# laya.device.motion详解:陀螺仪与加速计 [TOC] laya.device.motion中共有四个类供开发者使用,分别为加速信息AccelerationInfo、加速计Accelerator、陀螺仪Gyroscope、保存旋转信息RotationInfo。本节将详细描述laya.device.motion API的相关内容。 ## 1、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

128. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

laya.device.motion详解:陀螺仪与加速计1、陀螺仪2、加速计2.1 获取设备物理方向运动信息2.2 获取设备显示方向运动信息laya.device.motion详解:陀螺仪与加速计 laya.device.motion中共有四个类供开发者使用,分别为加速信息AccelerationInfo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

129. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 82%]

... (Collision.sphereContainsBox(this.boundSphere,meshCollider._boundBox)!==/*laya.d3.math.ContainmentType.Disjoint*/0){ var positions=meshCollider.mesh._positions; for (var i=0,n=positions.length;i < n;i++){ if (Collision.sphereContainsPoint(this.boundSphere,positions[i])===/*laya.d3.math.Containme...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

130. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 82%]

# laya.device.motion详解:陀螺仪与加速计 [TOC] laya.device.motion中共有四个类供开发者使用,分别为加速信息AccelerationInfo、加速计Accelerator、陀螺仪Gyroscope、保存旋转信息RotationInfo。本节将详细描述laya.device.motion API的相关内容。 ## 1、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715