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大约有 444 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

121. 修复开放数据域组件WXOpenDataViewer鼠标不能拖动的问题 [ 67%]

....prototype)._postMsg = function () {             var mat: Laya.Matrix = new Laya.Matrix();             //修改的地方,转换成全局坐标             var p: Laya.Point = this.localToGlobal(new Laya.Point());             mat.translate(p.x, p.y); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

122. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 67%]

...Shader的写法 drawMeshInstance命令流需要设置对应的世界矩阵Matrix数组和材质、描述自定义Instance属性的MaterialInstancePropertyBlock类、以及渲染个数drawNums。 ##### 2.1 世界矩阵Matrix数组和材质 当大量渲染同一个Mesh的时候,需要用世界矩阵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

123. 请教各位前辈们,AS的一些API好像layabox没有,求解决方法或者思路,比如 Point 的interpolate方法 具体问题内详 [ 67%]

...rget.graphics.lineTo(p1.x, p1.y); 3、_mx.createGradientBox(_w, _w);(_mx为Matrix) 4、_shadow.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [0, 0x888888], [1, .5], [0, 255], _mx,SpreadMethod.REFLECT);   以上就是一些有问题的地方 具体的代码 请看附件   还望各位前辈不吝...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627

124. laya.d3.shader.ShaderData_API3.0 [ 67%]

...Native getAttribute getBool getBuffer getDataForNative getInt getLength getMatrix4x4 getNumber getQuaternion getTexture getValueData getVector getVector2 getVector3 hasDefine needRenewArrayBufferForNative removeDefine setAttribute setBool setBuffer setInt setLength setMatrix4x4 setNumber setQuaterni...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

125. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 67%]

... getColor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

126. laya.ani.bone.canvasmesh.SkinMeshForGraphic_API3.0 [ 65%]

...ned in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:13 纹理 transform transform: Matrix | null Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/SkinMeshForGraphic.ts:22 矩阵 useUvTransform useUvTransform: boolean = false Inherited from MeshData.useUvTransform Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:38 是否...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

127. 官方DynamicBatchTest照做为什么动态合不了批? [ 65%]

...eate(this, function (tex) { var radius = new Laya.Vector3(0, 0, 1); var radMatrix = new Laya.Matrix4x4(); var circleCount = 50;   var boxMesh = Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.02, 0.02, 0.02); var boxMat = new Laya.BlinnPhongMaterial(); boxMat.albedoTexture = tex; for (var i = 0; i < circleCount;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

128. laya.d3.core.render.command.DrawMeshInstancedCMD_API3.0 [ 65%]

...e material mesh Methods destroy recover run setContext setDrawNums setWorldMatrix Constructors constructor new DrawMeshInstancedCMD(): DrawMeshInstancedCMD Overrides Command.constructor Defined in laya/d3/core/render/command/DrawMeshInstancedCMD.ts:85 Returns DrawMeshInstancedCMD Properties Static m...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

129. laya.ui.AutoBitmap [ 64%]

...exture, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, m:Matrix = null, alpha:Number = 1):Array 绘制纹理。 Graphics drawTextures(tex:Texture, pos:Array):void 批量绘制同样纹理。 Graphics fillBorderText(text:*, x:Number, y:Number, font:String, fillColor:String, border...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 64%]

... getColor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115