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大约有 807 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

121. 2.0Beta5拖尾报错 [ 83%]

...自: 另外还有一个问题,在UNITY模型上导出,如果把Trail Render组件直接放置在模型上面,模型会不渲染。只有把Trail Render放置到空物体上,再把模型作为空物体的子物体才能正常显示。 猜测可能是trail和模型的mesh Render起冲突了。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

122. 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 [ 83%]

...Bug原因如下: 有六个物体,其中后面三个开启castShadow _renders队列有6个物体,_castShadowRenders队列有三个   首先从_renders队列中移除这个render:   这个过程都正常 下面是从_castShadowRenders队列中移除一个render   导致_render队列的数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

123. laya.d3.core.render.BaseRender [ 83%]

...cumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames BaseRenderProperties | Methods Packagelaya.d3.core.renderClasspublic class BaseRenderInheritanceBaseRender EventDispatcher ObjectImplements laya.resource.ISingletonElement, laya.d3.core.scene.IOctreeObjectSubclasses MeshRendere...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

124. matter中更换texture [ 83%]

...个的texture,但是下述代码确不起作用. 能够确定的是bodyB.render.sprite.texture这个属性的值的确变了,但是不起作用,图片没变,好像没有更新. //事件回调---collisionStart Matter.Events.on(engine, 'collisionStart', function(event) { var pairs = event.pairs;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

125. Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的都正常 [ 83%]

Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的都正常 用LayaRender渲染 效果    代码     不用LayaRender 用matter的Render     附件 : --> 2017-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

126. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeRenderElementOBJ_API3.0 [ 83%]

...blic/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeRenderElementOBJ" NativeRenderElementOBJ Class NativeRenderElementOBJ Hierarchy NativeRenderElementOBJ NativeInstanceRenderElementOBJ NativeSkinRenderElementOBJ Implements IRenderElement Index Const...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

127. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeSkinRenderElementOBJ_API3.0 [ 83%]

...blic/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeSkinRenderElementOBJ" NativeSkinRenderElementOBJ Class NativeSkinRenderElementOBJ Hierarchy NativeRenderElementOBJ NativeSkinRenderElementOBJ Implements IRenderElement Index Constructors constructor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

128. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 83%]

...取image数据。   主画布 同样在初始化中还创建了渲染器Render,它是一个管理渲染的单例。 2.渲染结构 Rander 来看Rander的构造函数发现,游戏渲染的主循环是通过window.requestAnimationFrame不断loop实现的,是程序的主要更新源头。 需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

129. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...一个空的3D精灵节点,并添加了像素线渲染器(Pixel Line Renderer)组件,我们来了解一下像素线渲染器组件的信息 2.2 属性设置 如图2-2所示,像素线渲染器有如下的属性 (图2-2) 由于 Pixel Line Renderer 组件是继承自 Base Renderer 组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

130. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 82%]

... = this.engine.world; Matter.Engine.run(this.engine); // Engine 启动 var render = LayaRender.create({ engine: this.engine, options: { wireframes: false, background: "#000" } }); LayaRender.run(render); // Render 启动 var gun_skin = new Laya.Sprite().loadImage("images/qiang_001.png"); gun_skin.sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522