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大约有 787 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

121. Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的都正常 [ 83%]

Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的都正常 用LayaRender渲染 效果    代码     不用LayaRender 用matter的Render     附件 : --> 2017-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

122. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeRenderElementOBJ_API3.0 [ 83%]

...blic/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeRenderElementOBJ" NativeRenderElementOBJ Class NativeRenderElementOBJ Hierarchy NativeRenderElementOBJ NativeInstanceRenderElementOBJ NativeSkinRenderElementOBJ Implements IRenderElement Index Const...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

123. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeSkinRenderElementOBJ_API3.0 [ 83%]

...blic/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeSkinRenderElementOBJ" NativeSkinRenderElementOBJ Class NativeSkinRenderElementOBJ Hierarchy NativeRenderElementOBJ NativeSkinRenderElementOBJ Implements IRenderElement Index Constructors constructor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

124. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 83%]

...取image数据。   主画布 同样在初始化中还创建了渲染器Render,它是一个管理渲染的单例。 2.渲染结构 Rander 来看Rander的构造函数发现,游戏渲染的主循环是通过window.requestAnimationFrame不断loop实现的,是程序的主要更新源头。 需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

125. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...一个空的3D精灵节点,并添加了像素线渲染器(Pixel Line Renderer)组件,我们来了解一下像素线渲染器组件的信息 2.2 属性设置 如图2-2所示,像素线渲染器有如下的属性 (图2-2) 由于 Pixel Line Renderer 组件是继承自 Base Renderer 组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

126. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 82%]

... = this.engine.world; Matter.Engine.run(this.engine); // Engine 启动 var render = LayaRender.create({ engine: this.engine, options: { wireframes: false, background: "#000" } }); LayaRender.run(render); // Render 启动 var gun_skin = new Laya.Sprite().loadImage("images/qiang_001.png"); gun_skin.sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

127. Sprite 设置 cacheAs = "bitmap"报错 [ 82%]

...text2D.__proto.drawCanvas (/***/bin/libs/laya.webgl.js:12261:18)     at RenderSprite3D.__proto._canvas (/***/bin/libs/laya.core.js:8717:12)     at RenderSprite3D.RenderSprite._initRenderFun [as _fun] (/***/bin/libs/laya.core.js:8810:6)     at Box.__proto.render (/***/bin/libs/laya.core.js:1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

128. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeInstanceRenderElementOBJ_API3.0 [ 82%]

...blic/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeInstanceRenderElementOBJ" NativeInstanceRenderElementOBJ Class NativeInstanceRenderElementOBJ Hierarchy NativeRenderElementOBJ NativeInstanceRenderElementOBJ Implements IRenderElement Index Construc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

129. 请问物理引擎为什么设置body的透明度无效 [ 82%]

请问物理引擎为什么设置body的透明度无效 1 在body的render属性下有个opacity属性,理论上应该是透明度,但是设置无效? 2 在body的render属性下有个sprite有个texture是设置纹理,但是在初始化后无法重置为其他图片纹理? 2018-06-11 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

130. laya.d3.core.render.ScreenTriangle_API3.0 [ 81%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/render/ScreenTriangle" ScreenTriangle Class ScreenTriangle ScreenTriangle 类用于创建全屏三角形。 Hierarchy Resource ScreenTriangle Index Constructors constructor Properties destoryedImmediately lock name url uuid D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102