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大约有 427 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

121. 使用Laya.loader.load时,为什么本地文件只缓存了缓存.png和.jpg。.json、.atlas等文件没有缓存 [ 73%]

...运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小程序—未找到入口 app...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

122. 评论功能没用的吗? [ 73%]

... 4 个回复 183*****755 赞同来自: qq1194265406 var staticMesh = Laya.Sprite3D.load("tlj/tlj.lh"); staticMesh.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, null, function (sprite) {       sprite.transform.position = new Laya.Vector3(0,0,-100); }); 在游戏中 调整模型的位置需要在场景加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

123. 谷歌浏览器无法使用skeleton.load [ 73%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. iphone自带浏览器页面怎么锁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

124. 用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 [ 72%]

用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 var particleSprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_effect/effect.lh") as Laya.Sprite3D; particleSprite3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,20,0)) this.scene.addChild(particleSprite3D); 用u3d导出的粒子效果,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

125. 2d资源和3d资源没有统一的加载接口? [ 72%]

...版本引擎?  这个2d3d都可以用的,   3d也有专门的接口 sprite3d.load 和 scene3d.load 也是调用的这俩方法。 2019-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Ai文广 相关问题 加载到舞台的3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

126. 预加载3D资源后,如何使用 [ 72%]

...lh"], null, processHandler);方法已经加载了lh文件,然后在创建sprite3D的时候,如何使用呢?还是用Sprite3D.load()? 这样会不会加载两次? 2017-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170520

127. 请问LayaAirUnityPlugin 1.1.0.unitypackage导出的.lsani文件怎么使用? [ 72%]

...载代码,请问这样使用是否正确:     class ShuiPao extends Sprite3D {         constructor() {             super();             let mesh = Sprite3D.load('resources/shuipao.lh');             this.addChild(mesh);             mesh.on(Eve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

128. 3d模型资源,加载后AddChild会报错,请教一下什么原因。 [ 71%]

...static function OnCreateComplete1():void{ trace("complete load role"); var sprite3D:Sprite3D = Laya.loader.getRes("laya_assert/LayaScene_role/role.lh"); mainScene.addChild(sprite3D); } 上面是我加载的代码。mainScene是我缓存的scene变量。 附件 : --> 2018-11-17 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181117

129. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 71%]

...3.core.particleClasspublic class Particle3DInheritanceParticle3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object Particle3D 3D粒子。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

130. 用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 [ 71%]

用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 var particleSprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_effect/effect.lh") as Laya.Sprite3D; particleSprite3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,20,0)) this.scene.addChild(particleSprite3D); 用u3d导出的粒子效果,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516