• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 418 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

121. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 69%]

...var material = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load(textureUrl); instance.meshRender.material = material; instance.meshRender.castShadow = true; instance.meshRender.receiveShadow = true; instance.volume = { 'x': x, 'y': y, 'z': z } prevBox = currentCube; current...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

122. IDE创建3D示例项目(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 69%]

...false, false); var material:BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); Texture2D.load("res/layabox.png", Handler.create(null, function(tex:Texture2D):void { material.albedoTexture = tex; })); box.meshRenderer.material = material; ``` #####

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

123. laya2.0 截图功能分享,直接截取屏幕上所有对象 [ 68%]

...戏正常可用 private static _sp: Laya.Sprite = null; private static tempTexture2D: Laya.Texture2D; private static tempTexture: Laya.Texture; /**截图 */ public static drawScreenshot(width, height, x, y) { if (!SwitchHelper.screenDraw) { return null; }  if (!this.tempTexture2D) { this.tempTextur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

124. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 68%]

...t laya.d3.math.RandX; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.BoxMesh; import laya.d3.resource.models.QuadMesh; import laya.d3.resource.models.SkyBox; import laya.display.Stage; import laya.utils.Browser; imp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

125. laya.d3.core.render.BloomEffect [ 68%]

...dirtIntensity : Number 获取污渍强度。 BloomEffect  dirtTexture : Texture2D = null镜头污渍纹路,用于为泛光特效增加污渍灰尘效果BloomEffect  fastMode : Boolean = false是否开启快速模式。该模式通过降低质量来提升性能。BloomEffect  intensity : Number...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

126. timer无法执行 [ 68%]

...ball1mat: Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial();   Laya.Texture2D.load("res/layabox.png", Laya.Handler.create(null, function(layabox: Laya.Texture2D): void{ ball1mat.albedoTexture = layabox; })); //ball1mat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); ball1.meshRenderer.material...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506

127. png使用base64显示异常 [ 67%]

...n () { // image.onload = null; // image.onerror = null; // var data = Laya.Texture2D._parse(image); // data._url = "sdfasf" // _this.onLoaded(data); img=HTMLImage.create(image.width,image.height,1); img.loadImageSource(image,true); img._setCreateURL(url); _this.onLoaded(img); }; var url = _this.arra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210809

128. Uint8Array的像素数据在ios中无法改变图片纹理,安卓正常 [ 67%]

...is.test1.width; let height = data.length / 4 / width; let tex2d = new Laya.Texture2D(width, height, 1); tex2d.setPixels(data); this.imgAr.texture.setTo(tex2d); } 附件 : --> demo.zip 2021-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210114

129. 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 [ 67%]

...绘制的情况 demo项目里Main.ts下的onConfigLoaded方法里,使用Texture2D.setPixels创建了纹理,Sprite通过绘制纹理graphics.drawTexture的方式生成可视化图片,但这个Sprite在改变大小时会出现绘制失败的情况,demo里scale在0.7及更小的情况下就不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

130. 分享水波一个shader [ 67%]

...vec2 tuv2 = v_textcoord + vec2(0,u_Time * _NoiseSpeedY); vec2 ouvxy = vec2(texture2D(u_NoiseTex,tuv1).r,texture2D(u_NoiseTex,tuv2).r); ouvxy -= _NoiseBrightOffset; ouvxy *= vec2(_NoiseScaleX, _NoiseScaleY);  vec4 col = texture2D(u_MainTex,v_textcoord + ouvxy); vec3 normal = v_normal; normal.xy += o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923