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大约有 371 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

121. laya.d3.core.light.PointLight [ 54%]

...显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node dest...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 54%]

...te3D  templet : GlitterTemplet[read-only] 获取闪光模板。 Glitter timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

123. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 54%]

... templet : ParticleTemplet3D[read-only] 获取粒子模板。 Particle3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

124. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 54%]

...省略,我们再网格加载完成3秒后对该网格进行销毁 Laya.timer.once(3000,this,function() { //销毁了使用了该网格的精灵 layaMonkey.destroy(); //对网格进行销毁 mesh.destroy(); }); })); ``` **加载完成** 在资源全部加载完成之后,我们可以看到 67.26 M...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. BUG:添加RigidBody组件会使anchorX、anchorY失效 [ 54%]

...); sp.anchorX = sp.anchorY = 0.5; sp.pos(event.stageX, event.stageY); Laya.timer.once(1000, this, ()=> { this.owner.parent.addChild(sp); }) 加了RigidBody,delay一会再addChild就正常,去掉delay,直接addChild,anchor就失败,这是为啥啊

来源: Laya_社区 发布时间: 20200216

126. 分享:IDE使用SWF动画的销毁与反复创建 [ 54%]

...          Laya.stage.addChild(testView);             Laya.timer.once(2000,this,onLoop,[testView]);         }         private function onLoop(testView:TestView):void         {             testView.mc.stop();             testView.mc.destroy();//销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

127. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 54%]

...省略,我们再网格加载完成3秒后对该网格进行销毁 Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //销毁了使用了该网格的精灵 layaMonkey.destroy(); //对网格进行销毁 mesh.destroy(); }); })); ``` **加载完成** 在资源全部加载完成之后,我们可以看到 6...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

128. laya.d3.core.light.SpotLight [ 54%]

...显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node dest...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. 设置frame会使打包VIVO Tween动画抖动闪烁 [ 54%]

...rame会使打包VIVO Tween动画抖动闪烁 public DoFlash ():void { Laya.timer.once(700, this, this.FlashTween); } private FlashTween ():void { this.hand.scale(2, 2); this.hand.alpha = 1 Tween.to(this.hand, {scaleX:1, scaleY:1, alpha:1}, 300, null, Laya.Handler.create(this, this.DoFlash)); } 循...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211109

130. [LayaAir3]Laya.loader.loadPackage 加载勾选版本管理的子包失败 [ 54%]

...ass() export class StartScene extends Laya.Script { onAwake(): void { Laya.timer.once(1000, this, () => { Laya.loader.loadPackage("common", "http://127.0.0.1:2840", (p) => { console.log("common", p); }) }); } } 2024-11-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241101