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大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

121. laya.d3.math.Viewport_API3.0 [ 62%]

...port Returns void project project(source: Vector3, matrix: Matrix4x4, out: Vector4): void Defined in laya/d3/math/Viewport.ts:48 投影一个三维向量到视口空间。 Parameters source: Vector3 三维向量。 matrix: Matrix4x4 变换矩阵。 out: Vector4 x、y、z为视口空间坐标,透视...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

122. 请教下, 自己写了个渐变色shader, 但是效果始终不对。麻烦大神们看看代码哪里有问题 [ 62%]

...1);\n" + "};"; this._setColor(Laya.VertexElementUsage.STARTCOLOR0,new Laya.Vector4(1,0,0,1)); this._setColor(Laya.VertexElementUsage.ENDCOLOR0,new Laya.Vector4(0,0,1,1)); var customShader = Laya.Shader3D.nameKey.add("GradientShader"); Laya.ShaderCompile3D.add(customShader, vs, ps, attributeMap, unif...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

123. LayaAir3D基础数学工具(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 62%]

... **向量** ​ **Vector2**二维向量 , **Vector3** 三维向量, **Vector4 **四维向量,这几个向量在LayaAir 3D引擎中使用非常频繁,从二维向量到四维向量到处都会看到它们的身影。最基础的用法就是示例中用于赋值使用。 ​ 代码中3D对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

124. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 62%]

...象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

125. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 62%]

...extureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller oldparseEndEvent on once removeDefine setBool setBoolByIndex setBuffer setBufferByIndex setColor setColorByIndex setDefine setFloat setFl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

126. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 62%]

...0.1, 100)) as Camera; //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2:Camera = scene.addChild(ne...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

127. [LayaAirIDE3]时间轴动画调了材质引用类型的属性,调用play()接口切状态的时候调用_revertDefaultKeyframeNodes报材质属性空 [ 60%]

...      break;                         case KeyFrameValueType.Vector4:                             property = property.getVector4(node.getPropertyByIndex(i)).clone();                             break;                         case KeyFrameValueTyp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240517

128. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 60%]

...tem.ts:301 粒子的播放速度。 startColorConstant startColorConstant: Vector4 = new Vector4(1, 1, 1, 1) Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:290 开始颜色,0模式。 startColorConstantMax startColorConstantMax: Vector4 = new Vector4(1, 1, 1, 1) Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

129. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 59%]

...); //降低反射率,加强反射贴图反射 material.albedo = new Laya.Vector4(0.8, 0.8, 0.8, 0); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("images/bg03.png"); box.meshRender.material = material; //平面 var plane = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(15, 15, 1, 1)));...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

130. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 59%]

... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:273 光照贴图的缩放...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115