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大约有 1,283 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

121. 使用Laya2.3版本的2D示例发布APK包,提示报错 [ 78%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 1566443932用户 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 TS项目使用matter.js库...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191228

122. [LayaAir3]调用renderTexture.getDataAsync且同时勾选camera的hdr或msaa,webgl必报错 [ 78%]

[LayaAir3]调用renderTexture.getDataAsync且同时勾选camera的hdr或msaa,webgl必报错 调用renderTexture.getDataAsync且同时勾选camera的hdr或msaa,webgl必报错 报1282 重现步骤 1 新建个3D项目 2 在main.ts start里写 let camera:Laya.Camera = this.owner as Laya.Camera; let...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250916

123. [LayaAir3]程序蓝图继承问题 [ 78%]

[LayaAir3]程序蓝图继承问题 官方的例子中从script继承的蓝图,事件图表里面为什么可以有这个,这个我测试只有继承自sprite的蓝图才可以有。从script继承的蓝图只有on开头的事件,不会有click这个 附件 : --> 2025-10-31 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251031

124. 纹理的循环模式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 78%]

... :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 纹理的循环模式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. 内置骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

内置骨骼动画一、概述二、IDE中使用内置骨骼动画2.1 将动画资源复制到项目中2.2 在场景中添加内置骨骼动画组件2.3 设置动画资源2.4 IDE中预览动画2.5 动画基础操作三、代码中内置骨骼动画内置骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

126. [LayaAir3][LayaAir3] 关闭音乐后,无法播放音效 [ 78%]

[LayaAir3][LayaAir3] 关闭音乐后,无法播放音效 复现步骤: 1.播放音效 2.播放音乐 3.停止音乐 4.播放音效 出现问题:音效无法播放 版本3.1.12 见demo 附件 : --> LayaSound.zip 2024-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240423

127. 弹窗视图组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

弹窗视图组件(Dialog)一、通过LayaAir IDE创建Dialog1.1 创建Dialog1.2 Dialog属性介绍1.3 脚本控制Dialog二、通过代码创建Dialog弹窗视图组件(Dialog) Dialog是弹窗视图组件,主要用于弹窗面板。 一、通过LayaAir IDE创建Dialog 1.1 创建Dialog ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

128. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

129. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 78%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

130. 3d坐标转换问题 [ 78%]

... 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 参考下这篇文档LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取),里面的示例你下下来参考下 具体思路是:用射线跟平面做碰撞,会返回碰撞点坐标,然后用3转2坐标系获取屏幕坐标。 2017-06-15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615