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大约有 1,260 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

121. 报无法找到资源,未升级ide之前不报错 [ 79%]

...Main.ls", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "prefab/closeBtn.lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "prefab/defaultButton.lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "prefab/defaultLabel.lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "dialog/helpDialog.lh&q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230713

122. 释放已经预加载但未使用的模型资源报错 [ 79%]

...接 提交 10 个回复 Laya_XS 赞同来自: 伐木工人 你的问题是lh是模型对象,你不用去调用dispose释放就可以,dispose是释放资源对象的,你只要把lh里面的资源对象直接释放了,然后lh最后调用下destory释放下就可以了! 2017-12-02 1 1 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

123. 动画-新版骨骼动画 [ 79%]

...dChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/new/Plane.lh")); var zombie = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/new/Zombie.lh")); zombie.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { //获取Animator动画组件 zombieAnimator = zombie....

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

124. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 79%]

...精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) { var layaMonkey2 = scene.addChild(sp); layaMonkey2.transform.localScale = new Laya.Vector3(4, 4, 4); layaMonkey2.transform.translate(new Laya.Vector3(-10, 13, 0)); })); ``` 加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. Sprite3D-Sprite3D变换 [ 79%]

...; Laya.loader.create("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(this, onComplete)); function onComplete() { layaMonkey1 = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); layaMonkey2 = Laya.Sprite3D.instantiate(layaMon...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

126. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 79%]

...精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp){ var layaMonkey2 = scene.addChild(sp); layaMonkey2.transform.localScale = new Laya.Vector3(4, 4, 4); layaMonkey2.transform.translate(new Laya.Vector3(-10, 13, 0)); })); ``` 加载完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

127. 关于U3D中Laya导出插件路径的问题 [ 79%]

...会默认使用 Assets作为开始根目录,比如 XXX/Assets/Role/XXX.lh,在预制中使用的也是以Assets开头的路径。   但是目前比较大的项目都是由多个人来导出资源,而每个人负责的资源目录相互之间可能会使用。 比如之前有个预制 XXX/Asset...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220718

128. 材质-BlinnPhong-高光贴图 [ 79%]

... onComplete); Laya.loader.create("../../res/threeDimen/skinModel/dude/dude.lh", completeHandler); function onComplete() { var dude1 = this.scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/dude/dude.lh")); dude1.transform.position = new Laya.Vector3(-0.6, 0, 0); var dude2 = Laya.Spri...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

129. 材质-BlinnPhong-法线贴图 [ 78%]

...ya.loader.create("../../res/threeDimen/staticModel/lizardCal/lizardCaclute.lh", Laya.Handler.create(this, onComplete)); function onComplete() { var monster1 = this.scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/staticModel/lizardCal/lizardCaclute.lh")); monster1.transform.position = new Lay...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

130. discard property,please use transform's property instead [ 78%]

...PCFType = 3;         Laya.loader.create([             "res/plane.lh",             "res/LayaMonkey.lh"         ], Laya.Handler.create(this, onComplete));         var _quaternion = new Laya.Quaternion();         Laya.timer.frameLoop(1, null, function () {             ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725