• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 198 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

121. 如何设置材质,不受光照影响 [ 52%]

...        Pass {           cull front           Lighting Off           SetTexture [_MainTex] { combine texture }            SetTexture [_MainTex]           {               ConstantColor [_Color]              ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

122. 请问最新2.0.2的自定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? [ 51%]

...加了一个一句 gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); 实现是在Lighting.glsl里面: vec4 remapGLPositionZ(vec4 position) { position.z=position.z * 2.0 - position.w; return position; } 请问大佬这个函数的具体作用是啥,按我浅显的理解,经过mvp矩阵变换后,gl_Po...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

123. 载入场景报错 [ 51%]

载入场景报错 从unity导出场景,只有maincamera 和light,所有代码如下 import Handler=laya.utils.Handler; import Loader=laya.net.Loader; // 程序入口 class GameMain { constructor() { Laya.init(600, 400); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_EXACTFIT; Laya.stage.screenMode = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

124. LayaAir3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 51%]

...灵,在3D世界中使物体产生立体光影变化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: ​ Camera摄影机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

125. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 51%]

...灵,在3D世界中使物体产生立体光影变化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: ​ Camera摄影机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

126. Laya3d场景在部分andriod设备微信小游戏出现场景加载错误问题 [ 50%]

...andler__ VM59:164 Error: not node js file system!path:res/base/Directional Light.lh; go __invokeHandler__   附件 : --> 2020-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 173*****655 赞同来自: 我也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

127. LayaAir3D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 50%]

...灵,在3D世界中使物体产生立体光影变化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: ​ Camera摄影机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

128. 自定义shader-shader预编译 [ 50%]

...laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.d3.shader.ShaderCompile3D; import laya.display.Stage; import laya.utils.Stat; import laya.we...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250219

129. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...o; getVertexInfo(info); v_texcoord = info.uv; v_color = info.color; #ifdef LIGHT_AND_SHADOW lightAndShadow(info); #endif gl_Position = pos; } #endGLSL #defineGLSL baseRenderPS #define SHADER_NAME baseRender2D #if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH) precision highp float; #else precision mediump floa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

130. PBR标准材质实时阴影渲染问题 [ 50%]

...ent(ModelViewer); modelViewer.AroundPos = Laya.Vector3._ZERO; var directionLight = (scene_360 as Laya.Node).getChildByName('Directional light') as Laya.DirectionLight; //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true; //可见阴影距离 directionLight.shadowDistance = 20; directionLight.shadowRes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813