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....init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下: ```typescript //先加载plf类型的合并后文件Image.json Laya.loader.load([{url: "res/Image.json", type: "plf"}], Handler.create(this, function():void { //在回调里,正常使用原来的图集 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Handler.create(this, function():void { var img:T...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...g/btn_test.png"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load(skin,Laya.Handler.create(this,onLoaded)); function onLoaded(){ //创建一个Button实例 var btn = new Laya.Button(skin); //将Button添加到舞台上 Laya.stage.addChild(btn); //设置Button相关属性 btn.wid...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...lor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load(this.skin,Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //创建一个Button实例 var btn:Laya.Button = new Laya.Button(this.skin); //将Button添加到舞台上 Laya.stage.addChild(btn); /...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...方法只执行一次 */ onAwake(): void { //Web平台使用远程包 Laya.loader.loadPackage("sub1","http://192.168.56.1:2840/",this.printProgress).then(()=>{ Laya.loader.load("sub1/cube.lh").then((res:Laya.PrefabImpl) =>{ let sp3:Laya.Sprite3D =res.create() as Laya.Sprite3D; this.scene3d.add...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... = "checkbox.png"; //加载资源成功后,执行onLoad回调方法 Laya.loader.load([skin1,skin2],Laya.Handler.create(this,onLoaded)); function onLoaded(){ //创建一个CheckBox实例cb1 var cb1 = new Laya.CheckBox(this.skin1); //添加到舞台上显示 Laya.stage.addChild(cb1); //设置checkbo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...valid url "res/protobuf/Login.proto" 具体代码: (function () { var Loader = Laya.Loader; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; console.log("!____________________________________") var ProtoBuf = Browser.window.protobuf; // Laya.init(550, 400); ProtoBuf.load("res/proto...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...断游戏本身的体验。 在加载2D资源的时候,通常使用`Laya.loader.load()`方法预加载,而预加载3D资源必须要用`Laya.loader.create()`方法。在加载完成后,可以直接使用`Laya.loader.getRes()`这个方法来获取加载完成的资源。 批量预加载的示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...lor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load([this.skin1,this.skin2],Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //创建一个CheckBox实例cb1 var cb1:Laya.CheckBox = new Laya.CheckBox(this.skin1); //添加到舞台上显示 Laya.s...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...) { if (window.navigator.userAgent.indexOf('MiniGame') < 0) { Laya.Laya.loader.load(fileUrl, callBack); } else { if (fileType == Laya.Loader.IMAGE || fileType == Laya.Loader.SOUND) MiniFileMgr.downOtherFiles(fileUrl, callBack, fileUrl, true, false); else MiniFileMgr.downFiles(fileUrl, encoding, c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103