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大约有 455 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

121. pivot 设置后 影响 元素大小??????????????? [ 69%]

...-12-14 11:43 浏览: 2557 关注: 2 人 whzooo • 2016-12-14 13:24 var tf:Matrix=new Matrix(); tf.translate(0,-_core.height); tf.rotate(ps[0]+3.141592653589793); tf.translate(0,_core.height); tf.translate(_core.p1.x,_core.p1.y-_core.height); page[1].transform=tf; 我全用transform了, 达到了想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

122. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 69%]

...):void 移除Shader宏定义。 BaseRender  _renderUpdate(projectionView:Matrix4x4):void[override] ShurikenParticleRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

123. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeShaderData_API3.0 [ 68%]

...thods addDefine applyUBOData clearDefine clearUpload clone cloneTo compressMatrix4x4 compressNumber compressNumberArray compressTexture compressUBO compressVector2 compressVector3 compressVector4 destroy getBool getBuffer getColor getInt getMatrix4x4 getNumber getShaderData getSourceIndex getTexture...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

124. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 67%]

...on直接赋值给Sprite3D的rotation。发现结果怎么都不对,跟到Matrix3x3.lookAt里看实现,生成三个向量之后赋值给矩阵处貌似有问题,该为如图所示(转置)之后修复。 另外,Quaternion.rotationLookAt生成的四元数直接赋值的话旋转是反的,要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

125. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 67%]

...Shader的写法 drawMeshInstance命令流需要设置对应的世界矩阵Matrix数组和材质、描述自定义Instance属性的MaterialInstancePropertyBlock类、以及渲染个数drawNums。 ##### 2.1 世界矩阵Matrix数组和材质 当大量渲染同一个Mesh的时候,需要用世界矩阵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

126. 修复开放数据域组件WXOpenDataViewer鼠标不能拖动的问题 [ 67%]

....prototype)._postMsg = function () {             var mat: Laya.Matrix = new Laya.Matrix();             //修改的地方,转换成全局坐标             var p: Laya.Point = this.localToGlobal(new Laya.Point());             mat.translate(p.x, p.y); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

127. 请教各位前辈们,AS的一些API好像layabox没有,求解决方法或者思路,比如 Point 的interpolate方法 具体问题内详 [ 67%]

...rget.graphics.lineTo(p1.x, p1.y); 3、_mx.createGradientBox(_w, _w);(_mx为Matrix) 4、_shadow.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [0, 0x888888], [1, .5], [0, 255], _mx,SpreadMethod.REFLECT);   以上就是一些有问题的地方 具体的代码 请看附件   还望各位前辈不吝...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627

128. laya.d3.shader.ShaderData_API3.0 [ 66%]

...Native getAttribute getBool getBuffer getDataForNative getInt getLength getMatrix4x4 getNumber getQuaternion getTexture getValueData getVector getVector2 getVector3 hasDefine needRenewArrayBufferForNative removeDefine setAttribute setBool setBuffer setInt setLength setMatrix4x4 setNumber setQuaterni...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

129. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 66%]

... getColor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. laya.ani.bone.canvasmesh.SkinMeshForGraphic_API3.0 [ 65%]

...ned in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:13 纹理 transform transform: Matrix | null Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/SkinMeshForGraphic.ts:22 矩阵 useUvTransform useUvTransform: boolean = false Inherited from MeshData.useUvTransform Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:38 是否...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115