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大约有 131 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

121. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 29%]

...):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 ConchQuaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:ConchQuaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 ConchQuaternion  createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:ConchQuaternion):void[static] 从欧拉角生成...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 29%]

...teX rotateY rotateZ scaling set setValue add createFromAxisAngle createFromMatrix4x4 createFromYawPitchRoll dot forwardLookAt invert lerp lookAt multiply rotationLookAt rotationMatrix slerp Constructors constructor new Quaternion(x?: number, y?: number, z?: number, w?: number): Quaternion Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

123. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 29%]

...meters value: number Returns void lightWorldMatrix get lightWorldMatrix(): Matrix4x4 Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:133 Returns Matrix4x4 lightmapBakedType get lightmapBakedType(): number set lightmapBakedType(value: number): void Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:125 灯光...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

124. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 28%]

...ateY rotateZ scaling add createFromAxisAngle createFromMatrix3x3 createFromMatrix4x4 createFromYawPitchRoll dot invert lerp lookAt multiply rotationLookAt rotationMatrix slerp Constructors constructor new ConchQuaternion(x?: number, y?: number, z?: number, w?: number, nativeElements?: Float32Array):...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

125. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 28%]

...meters value: number Returns void lightWorldMatrix get lightWorldMatrix(): Matrix4x4 Inherited from LightSprite.lightWorldMatrix Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:133 Returns Matrix4x4 lightmapBakedType get lightmapBakedType(): number set lightmapBakedType(value: number): void Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

126. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 28%]

...meters value: number Returns void lightWorldMatrix get lightWorldMatrix(): Matrix4x4 Inherited from LightSprite.lightWorldMatrix Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:133 Returns Matrix4x4 lightmapBakedType get lightmapBakedType(): number set lightmapBakedType(value: number): void Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

127. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 27%]

...meters value: number Returns void lightWorldMatrix get lightWorldMatrix(): Matrix4x4 Inherited from LightSprite.lightWorldMatrix Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:133 Returns Matrix4x4 lightmapBakedType get lightmapBakedType(): number set lightmapBakedType(value: number): void Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

128. 求ShuriKenParticle3D用法 [ 25%]

...法有没有相关教程或者例子链接 贝塞尔用法 Laya.Pool用法 Matrix4x4的decompose函数用法 问题状态 最新活动: 2017-06-06 22:01 浏览: 3041 关注: 3 人 bing • 2017-06-07 19:57 开始用LayaAirIde 1.7.6. beta 下载转化工具时,下载到的是 LayaUnityPlugin 0.58.u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

129. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...orm3D = destSprite3D.transform; if (worldPositionStays) { var worldMatrix: Matrix4x4 = transform.worldMatrix; original.transform.worldMatrix.cloneTo(worldMatrix); transform.worldMatrix = worldMatrix; } else { (position) && (transform.position = position); (rotation) && (transform.rot...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

130. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...LayaAir引擎提供了3×3的旋转矩阵Matrix3x3() 和4×4的变换矩阵Matrix4x4(),变换矩阵可用于平移、旋转、缩放计算。 10.3 欧拉角、四元数 欧拉角与四元数都是用于旋转计算的数学方法,刚刚介绍的矩阵明明也可以用于旋转计算,为什么...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014