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大约有 521 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

121. 麻烦帮我看下为什么这个动画为什么不能输出? [ 84%]

...享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 将animation文件中 的Mesh Renderer.Material._opacity 删除,即可导出 2017-12-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mobile3Dbin 赞同来自: 虽然可以导出资源,但是在Layaair加载时,还是会有错误。除了Mesh Renderer.Material...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

122. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...硬边(双倍顶点)的数量尽可能少。 使用LOD优化不同的Mesh类型,优化顶点数量。 2.优化Draw Call 由于呈现状态更改会占用大量资源,因此对其进行优化非常重要。优化渲染状态更改的主要方法是减少它们的数量。有两种方法可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

123. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 84%]

...ite3D,并不是继承自Resource的资源对象。 ```typescript //加载Mesh Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Handler.create(this, function(mesh:Mesh):void { //给该网格资源上锁 mesh.lock = true; ........ //中间省略,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

124. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 84%]

...舞台的3D模型不显示贴图 刚开始是发现如果直接使用staticMesh.loadHierarchy()方法导入场景模型,什么都不会显示。 后来分别加载网格Laya.Mesh.load("res/d3/sheep-2d04f3c8.obj.lm")然后再把场景模型模型导入就能显示了,但是贴图却始终显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

125. 骨骼动画的滤镜有问题,骨骼动画滤镜有时候只显示一部分滤镜 [ 83%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自:   在webgl下,mesh不受滤镜影响 你可以试试canvas 但是如果你要是想用滤镜 最好动画中不要使用mesh 2018-01-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

126. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 83%]

...reenQuad blitScreenQuadByMaterial blitScreenTriangle clearRenderTarget drawMesh drawMeshInstance drawRender getCommandsSize setGlobalColor setGlobalInt setGlobalMatrix setGlobalNumber setGlobalTexture setGlobalVector setGlobalVector2 setGlobalVector3 setRenderTarget setShaderDataColor setShaderDataI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

127. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 83%]

...entationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames SkinnedMeshRendererProperties | Methods Packagelaya.d3.coreClasspublic class SkinnedMeshRendererInheritanceSkinnedMeshRenderer MeshRenderer BaseRender EventDispatcher Object SkinMeshRenderer 类用于蒙皮渲染器。 Public Prop...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. as中BoxCollider引入了,但是运行的时候还是提示null [ 82%]

...ehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(-25,0,0),false); var warehouseMeshSprite3D1 :MeshSprite3D = warehouse1.getChildAt(0).getChildByName("Mesh1") as MeshSprite3D; //添加盒型碰撞器 var boxCollider:BoxCollider = warehouseMeshSprite3D1.addComponent(BoxCollider) as BoxCollider; boxCollide...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

129. laya.d3.resource.models.SubMesh_API3.0 [ 82%]

...Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/resource/models/SubMesh" SubMesh Class SubMesh SubMesh 类用于创建子网格数据模板。 Hierarchy GeometryElement SubMesh Index Constructors constructor Properties _geometryElementOBj Accessors bufferState destroyed drawType indexCount i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 [ 82%]

...附下正确代码   this.role = scene3D.getChildByName("Cube") as Laya.MeshSprite3D;  let phy: Laya.PhysicsCollider = this.role.addComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.PhysicsCollider; let mesh:Laya.Mesh = Laya.loader.getRes("res/Conventional/Library/unity default resources-Cube.lm"); let phys...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026